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ベクトル操作
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Projection
Normalize
Cross
Dot
Inner
QRDecomposition
LinearSolve
関連項目 »
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微分方程式
行列と線形代数
ベクトル操作
バージョン6.0の新機能:記号計算
バージョン6.0の新機能:数学とアルゴリズム
バージョン6.0の新機能:行列と線形代数の関数
その他 »
Orthogonalize
Orthogonalize
ベクトル
を直交させることによって見付かる正規直交基底を返す.
Orthogonalize
内積関数
f
と正規直交する
の基底を返す.
詳細
Orthogonalize
は,内積として通常のスカラー積
を用いる.
Orthogonalize
の出力は常に入力と同じ数のベクトルを含んでいる.入力ベクトルの中に線形非依存ではないものがある場合,出力にはゼロベクトルが含まれる.
出力中の非ゼロベクトルはすべて単位長に正規化される.
内積関数
f
は,
の線形結合のペアに適用される.
は
f
が常に実数の結果を与える任意の式でよい.
Orthogonalize
[{
v
1
,
v
2
,
...
},
Dot
]
は,実質的に
の要素はすべて実数であるとみなす.
Orthogonalize
はデフォルトでグラム・シュミット(Gram-Schmidt)基底を生成する.
Method
オプションの設定値を変えることで,他の基底を得ることができる.可能な設定値には
,
,
,
等がある.
Orthogonalize
[
list
,
Tolerance
->
t
]
は相対的なノルムが
t
よりも下になるゼロ要素に設定する.
例題
すべて閉じる
例
(1)
2つの3Dベクトルの正規直交基底を求める:
この基底についての一般的なベクトルの係数を求める:
2つの3Dベクトルの正規直交基底を求める:
In[1]:=
Out[1]=
この基底についての一般的なベクトルの係数を求める:
In[2]:=
Out[2]=
スコープ
(2)
厳密演算で正規直交基底を求める:
機械演算を使う:
25桁精度演算を使う:
複素ベクトルを直交化する:
一般化と拡張
(2)
すべての変数が実数であると仮定して記号的な基底を求める:
記号的なスカラー積を持つ記号式を直交化する:
オプション
(3)
許容点以下では,2つのベクトルは線形に非依存だとは認識されない:
はほぼ線形依存の1組のベクトルを形成する:
デフォルトのアルゴリズムについて正規直交性からの偏差:
すべてのアルゴリズムについての偏差:
大規模数値行列の場合は,一般に自記法が最速である:
アプリケーション
(1)
のベキ乗を正規直交化して正規化されたルジャンドル(Legendre)の多項式を派生させる:
正規化されたエルミート(Hermite)の多項式を派生させる:
特性と関係
(6)
次元では,正規直交基底には最高で
個の要素がある:
ランダムな
次元のベクトル集合のほとんどは,厳密に
基底ベクトルだけスパンされる:
デフォルトのメソッドでは,基底の最初の要素は常に最初のベクトルの倍数である:
線形非依存のベクトルの場合,結果は正規直交集合である:
行列の乗算を使って証明する:
線形非依存のベクトルの場合,結果は与えられた内積に正規直交する集合である:
正規直交性を検証する:
Orthogonalize
[
m
]
は
QRDecomposition
[
Transpose
[
m
]]
に関連する:
両者は符号まで同じである:
関連項目
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Normalize
Cross
Dot
Inner
QRDecomposition
LinearSolve
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