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| ParametricPlot3D |
| ParametricPlot3D |
| ParametricPlot3D 複数のオブジェクトを一緒にプロットする. |
| Axes | True | 軸を描くかどうか | |
| BoundaryStyle | None | 曲面の境界線をどのように描くか | |
| ColorFunction | Automatic | 曲線や曲面の彩色の決定方法 | |
| ColorFunctionScaling | True | ColorFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| EvaluationMonitor | None | 各関数の評価時に評価する関数 | |
| Exclusions | Automatic | 除外すべき u 個の点または | |
| ExclusionsStyle | None | 除外された点や曲線のところに何を描くか | |
| MaxRecursion | Automatic | 許容される再帰分割の最大数 | |
| Mesh | Automatic | 各方向にいくつのメッシュ区切りを描くか | |
| MeshFunctions | Automatic | メッシュ区切りの置き方の決定方法 | |
| MeshShading | None | メッシュ区切り間の領域の陰影付けをどうするか | |
| MeshStyle | Automatic | メッシュ区切りのスタイル | |
| Method | Automatic | 曲面を細分化するためのメソッド | |
| NormalsFunction | Automatic | 効果的な曲面の法線をどのように決めるか | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 最適化しようと試みるパフォーマンスの局面 | |
| PlotPoints | Automatic | 各パラメータにおけるサンプル点の初期数 | |
| PlotRange | Automatic | 含める値の範囲 | |
| PlotStyle | Automatic | 各オブジェクトのスタイルのためのグラフィックス指示子 | |
| RegionFunction | (True&) | 点を含めるかどうかの決定方法 | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | テクスチャ座標をどのように決めるか | |
| TextureCoordinateScaling | True | TextureCoordinateFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部計算に使う精度 |