|
|
|||
|
|
|
| ParametricPlot3D 产生参数 u 从 |
| ParametricPlot3D 产生参数 u 和 v 的三维空间曲线的参数化图形. |
| ParametricPlot3D 绘制几个对象. |
| Axes | True | 是否绘制轴 | |
| BoundaryStyle | None | 如何绘制曲面的边界线 | |
| ColorFunction | Automatic | 如何确定曲线和曲面的颜色 | |
| ColorFunctionScaling | True | 是否用函数 ColorFunction 做比例转换 | |
| EvaluationMonitor | None | 在每次函数计算时需要计算的表达式 | |
| Exclusions | Automatic | 排除 | |
| ExclusionsStyle | None | 如何绘制排除点和曲线 | |
| MaxRecursion | Automatic | 递归子划分的最大数量 | |
| Mesh | Automatic | 每个方向上绘制网格线的数量 | |
| MeshFunctions | Automatic | 如何取定网格线的放置位置 | |
| MeshShading | None | 如何设置网格线之间的阴影区域 | |
| MeshStyle | Automatic | 网格线的样式 | |
| Method | Automatic | 细化曲面的方式 | |
| NormalsFunction | Automatic | 如何取定有效的法向量 | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 优化执行的方面 | |
| PlotPoints | Automatic | 每个参数上样本点的最初数量 | |
| PlotRange | Automatic | 包含值的范围 | |
| PlotStyle | Automatic | 每个对象样式的图形指令 | |
| RegionFunction | (True&) | 如何确定是否包含一个点 | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | 如何决定纹理坐标 | |
| TextureCoordinateScaling | True | 是否调整参数为 TextureCoordinateFunction | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部计算使用的精度 |