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ParametricPlot3D

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ParametricPlot3D
产生参数 u 的三维空间曲线的参数化图形.
ParametricPlot3D
产生参数 uv 的三维空间曲线的参数化图形.
ParametricPlot3D
绘制几个对象.
  • 在相应 计算为 None 或其它非实数的区域上,不绘制任何曲线或曲面.
  • 在某些例子中,在对变量赋给数值之前,用 Evaluate 计算 ,... 更有效.
AxesTrue是否绘制轴
BoundaryStyleNone如何绘制曲面的边界线
ColorFunctionAutomatic如何确定曲线和曲面的颜色
ColorFunctionScalingTrue是否用函数 ColorFunction 做比例转换
EvaluationMonitorNone在每次函数计算时需要计算的表达式
ExclusionsAutomatic排除 点或 曲线
ExclusionsStyleNone如何绘制排除点和曲线
MaxRecursionAutomatic递归子划分的最大数量
MeshAutomatic每个方向上绘制网格线的数量
MeshFunctionsAutomatic如何取定网格线的放置位置
MeshShadingNone如何设置网格线之间的阴影区域
MeshStyleAutomatic网格线的样式
MethodAutomatic细化曲面的方式
NormalsFunctionAutomatic如何取定有效的法向量
PerformanceGoal$PerformanceGoal优化执行的方面
PlotPointsAutomatic每个参数上样本点的最初数量
PlotRangeAutomatic包含值的范围
PlotStyleAutomatic每个对象样式的图形指令
RegionFunction(True&)如何确定是否包含一个点
TextureCoordinateFunctionAutomatic如何决定纹理坐标
TextureCoordinateScalingTrue是否调整参数为 TextureCoordinateFunction
WorkingPrecisionMachinePrecision内部计算使用的精度
  • Tooltip 为曲线或曲面指定一个明确的提示工具标签.
  • 所有 等函数对于所有计算的参数值给出实数. 在曲面上 不产生实数值的最后曲面上存在奇点.
  • ParametricPlot3D 最初根据 PlotPoints 指定的等间隔的样本点来计算每个函数. 然后使用相应的算法选择其它的样本点,划分成给定的间隔,最多 MaxRecursion 次.
  • 您可能意识到使用有限个样本点,这对于您的函数中的 ParametricPlot3D 而言,可能会丢失一部分特性. 检查您的结果,您可以增加 PlotPointsMaxRecursion 的设置.
  • 如果不能达到特定的平滑的曲线,On 使得 ParametricPlot3D 输出一条信息.
  • 函数可以沿着每个曲线或每个曲面计算.
  • 在缺省下,曲面视为统一、白色的发散体,相当于ColorFunction->(White&).
绘制一个参数曲面:
绘制一条空间曲线:
绘制多条参数曲面:
绘制曲面的简单样式:
绘制切割的曲面:
绘制一个参数曲面:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
绘制一条空间曲线:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
绘制多条参数曲面:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
绘制曲面的简单样式:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
绘制切割的曲面:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
在函数值变化较快的位置,用更多的样本点:
自动选择绘图区域:
排除非实数的函数范围:
当函数存在不连续时,曲面被分割:
PlotPointsMaxRecursion 控制相应的取样:
PlotRange 强调感兴趣的区域:
Exclusions 分割最后的曲面:
对不同的曲线提供不同的样式:
对不同的曲线和区域提供明确的样式:
Opacity 显示内部结构和用 Specularity 处理深度效果:
增加标签:
对于每个曲线或区域提供一个交互的 Tooltip
创建一个叠加的网格:
设置网格层之间区域的样式:
按参数值着色:
用已命名的颜色方案:
删除部分曲线或曲面:
不绘制轴:
轴指定一个标签:
缺省下不绘制边界线:
用红色的粗边界线:
通过 RegionFunction 剪切的曲面上绘制边界:
Exclusions 剪切的曲面上部绘制边界:
不绘制边框的边线:
根据实际绘图值选择边长度的比例:
设置比例为
尺度指对曲线着色:
尺度值对曲面着色:
用一个命名的颜色梯度:
ColorFunctionPlotStyle 有更高的优先级:
对于参数 用红色显示:
绝对值着色:
显示在参数空间中,ParametricPlot3D 的取样:
显示在 空间中,ParametricPlot3D 的取样:
统计取样点的次数:
这用自动方法计算排除,在这个例子中根据分支线:
指定不计算任何排除:
将排除集合作为方程给出:
给出排除的两个集合:
使用自动计算和明确排除:
提供一个明确的排除点的列表:
边界用蓝色粗线:
边界用蓝色粗线,其中曲面用黄色:
用红线来标记排除点:
细化变化较大的曲面:
细化变化较大的曲线:
显示初始和最后取样的网格:
在参数方向放置 10 条等间隔的网格层:
在不同方向用不同数量的网格线:
在参数 的网格用明确的值列表,在参数 不绘制网格:
对于 网格,用明确的值和样式:
方向用等间隔的网格:
方向用等间隔的网格:
方向用 5 条网格 (红色),在 方向用 10 条网格 (蓝色):
将一个元胞自动机阵列映射到一个球体上:
方向交替使用红色和蓝色弧度:
None 清除分段:
MeshShading 可以和 PlotStyle 连用:
MeshShading 在样式方面比 PlotStyle 有更高优先级:
对于某些分段,通过设置 MeshShadingAutomatic 来使用 PlotStyle
MeshShading 可以和 ColorFunction 连用:
填充多个网格函数定义的区域:
FaceForm 对于一个曲面的不同边设置不同的样式:
自动选择网格样式:
方向用红色网格:
方向用红色网格,在 方向用蓝色网格:
自动计算法向量:
None 获得多个多面体的平滑阴影:
改变用于曲面上的有效法向量:
产生高质量的图形:
强调执行,是以牺牲质量为代价的:
用更多的初始点来获得更平滑的图形:
用不同的样式指令:
在缺省下多个曲线选择不同的样式:
对不同的曲线和区域明确指定样式:
在曲面内使用不同的样式:
上选择一个区域:
在参数空间上选择一个区域:
在参数空间选择部分曲线:
默认情况下,Textures 使用缩放的 参数:
使用 坐标:
使用没有缩放的坐标:
使用纹理来突出显示参数是如何映射到表面:
对纹理使用缩放或无缩放的坐标:
用机器精度算法计算函数:
用任意精度算法计算函数:
包含一个平面的简单参数曲面:
圆柱体:
圆锥体:
球体:
椭圆体:
圆环:
包含 Moebius 带的著名曲面:
克莱因瓶:
实现一个软体外壳的模型
通过提供辅助曲面强调一个空间曲线:
显示两个图形:
Lorenz 方程 []:
根据曲率和转矩计算一个参数曲线
绘制所造成的空间曲线:
显示 Enneper 的最小化曲面:
对于曲面,Plot3DParametricPlot3D 的一个特例:
对于圆柱坐标和球坐标,用 RevolutionPlot3DSphericalPlot3D
对于二维曲线和区域用 ParametricPlot
对于隐式曲面和区域用 ContourPlot3DRegionPlot3D
对于数据用 ListPlot3DListSurfacePlot3D
有多重覆盖的曲面可能会呈现异常行为:
对于封闭曲面用 BoundaryStyleMeshStyle
自动 PlotRange 依赖于参数化:
用不同的参数化:
或用 PlotRange->All
球体上的变化:
版本 2 的新功能 | 版本 8 修改功能
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