製品
製品の一覧
Mathematica
Mathematica
学生エディション
Mathematica
ホームエディション
Wolfram
CDF Player
(無料ダウンロード)
CDF(計算可能ドキュメント形式)
web
Mathematica
grid
Mathematica
Wolfram
Workbench
Wolfram
SystemModeler
Wolfram
Finance Platform
Mathematica
アドオン
Wolfram|Alpha関連製品
ソリューション
ソリューションの一覧
工学
航空宇宙工学と防衛
化学工学
制御系
電気工学
画像処理
生産工学
材料科学
機械工学
オペレーションズリサーチ
光学
石油工学
バイオテクノロジーと医学
バイオインフォマティクス
医用画像処理
金融,統計,ビジネスの分析
保険数理
データの解析とマイニング
計量経済学
経済学
金融工学と数学
財務リスク管理
統計
ソフトウェア工学とコンテンツ配信
オーサリングと出版
インターフェース開発
ソフトウェア工学
Web開発
科学
天文学
バイオサイエンス
化学
環境科学
地球科学
社会・行動科学
デザイン,芸術,娯楽
ゲームデザイン・特殊効果・ジェネレーティブアート
教育
高等教育
短大・専門学校
初等・中等教育
学生
テクノロジー
CDF(計算可能ドキュメント形式)
高性能並列計算(HPC)
参照:テクノロジーガイド
ご購入
オンラインストア
他の購入方法
Volumeライセンスとサイトライセンス
販売部へのご連絡
ソフトウェア
サービス
アップグレード
トレーニング
書籍
Wolframグッズ
サポート
テクニカルサポートページ
Mathematica
ドキュメント
知識ベース
ラーニングセンター
テクニカルサービス
コミュニティ & フォーラム
トレーニング
サイトライセンスの確認
Wolframユーザポータル
会社概要
会社概要
ニュースとイベント
Wolframブログ
パートナーシップ
採用情報
Mathematica
の歴史
Stephen Wolframのホームページ
連絡先
Wolfram Webサイト
サイトの一覧
Wolfram|Alpha
デモンストレーションプロジェクト
MathWorld
Integrator
Wolfram Functions Site
Mathematica Journal
Wolfram Media
Wolfram
Tones
Wolfram Science
Stephen Wolfram
THIS IS DOCUMENTATION FOR AN OBSOLETE PRODUCT.
SEE THE
DOCUMENTATION CENTER
FOR THE LATEST INFORMATION.
DOCUMENTATION CENTER SEARCH
New to
Mathematica
?
Find your learning path
»
Mathematica
>
可視化とグラフィックス
>
サウンドと音声
>
Play
>
MATHEMATICA 組込みシンボル
サウンド
サウンド表現
チュートリアル »
|
ListPlay
EmitSound
Beep
SampledSoundFunction
Plot
Animate
Speak
関連項目 »
|
サウンドと音声
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
その他 »
Play
Play
その振幅が
から
の範囲の時間
t
(秒単位)の関数としての
で与えられるサウンドを奏でるオブジェクトを作成する.
詳細
Play
は
Sound
オブジェクトを返す.これはクリックすると音を演奏するボタンとして
StandardForm
で表示される.
Play
は,実質的に
Block
を使って変数
を局所的なものとして扱う.
Play
は属性
HoldAll
を持ち,
に特定の数値を割り当てた後でのみ
を評価する.
場合によっては,
に特定の数値が割り当てられる前に
Evaluate
を使って
を記号的に評価する方が効率的なこともある.
以下のオプションを与えることができる.
DisplayFunction
Automatic
表示する出力を作成する関数
PlayRange
All
演奏に含む振幅レベルの範囲
SampleDepth
8
各々の振幅のレベルを表すのに使用するビット数
SampleRate
8000
作成する秒当りの振幅のサンプル点の数
Play
はステレオサウンドを作成する.左チャンネルが最初に与えられる.
Play
は,任意のチャンネル数でサウンド出力を作成する.
例題
すべて閉じる
例
(1)
「中央イ(A)」の正弦波を1秒間演奏する:
「中央イ(A)」の正弦波を1秒間演奏する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(5)
2つの音を連続して演奏する:
任意の関数を演奏する:
周波数の変調:
鋸歯関数を演奏する:
矩形波を演奏する:
一般化と拡張
(2)
2つの異なるステレオチャンネルで演奏する:
4つのチャンネルで演奏する:
オプション
(2)
振幅に使用する関数値の範囲を自動的に選択する:
関数値0から50までが振幅幅全体に広がっているものとする:
サンプルレートが低いと音の品質も低くなるが,データ数は少なくて済む:
アプリケーション
(6)
ビート音を生成する:
リーマン(Riemann)のゼータ関数を演奏する:
不均衡な正弦波の総和を演奏する:
音響効果を与える簡単な関数:
変化する周波数を持つ純音の総和:
ビブラートのような効果を生む:
特性と関係
(2)
波形と音符に基づいた音を連続で演奏する:
波形と音符をほぼ同じ時間演奏する:
考えられる問題
(2)
サンプルレートよりも高い周波数要素は聞き漏らされる:
サンプルレート近くで奇妙なエイリアシングが起り得る:
関連項目
ListPlay
EmitSound
Beep
SampledSoundFunction
Plot
Animate
Speak
チュートリアル
サウンド
サウンド表現
その他
サウンドと音声
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
関連リンク
NKS|Online
(
A New Kind of Science
)
バージョン 2 の新機能 | バージョン 6 での修正機能