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可视化与图形
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声音与发音
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Play
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MATHEMATICA 内置符号
声音
声音的表示
教程 »
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ListPlay
EmitSound
Beep
SampledSoundFunction
Plot
Animate
Speak
参见 »
|
声音与发音
6.0的新功能: 可视化和图形
更多关于 »
Play
Play
创建一个播放声音的对象,它的振幅以关于时间的函数
f
给出,时间
t
位于
和
之间、并以秒为单位.
更多信息
Play
返回一个
Sound
对象,在
StandardForm
下显示为一个按钮,当点击时播发声音.
Play
将变量
t
视为局部变量,使用
Block
.
Play
具有属性
HoldAll
,仅在对
t
赋予特定数值后计算
f
.
在某些情况下,在对
t
赋予特定数值后用
Evaluate
符号计算
f
会更有效.
可以给出下面的选项:
DisplayFunction
Automatic
产生输出的函数
PlayRange
All
包括的振幅级的范围
SampleDepth
8
用作表示每个振幅级别的字节数
SampleRate
8000
每秒应当产生多少次振幅样本
Play
产生立体声音. 首先给出左声道.
Play
在任意多个声道上产生声音.
范例
关闭所有单元
例
(1)
播放1秒 "middle A" 正弦波:
播放1秒 "middle A" 正弦波:
In[1]:=
Out[1]=
范围
(5)
按次序播放 2 个声音:
播放任意函数:
调频:
播放锯齿函数:
播放一个矩形波:
推广和延伸
(2)
播放两个不同的立体声道:
播放四声道:
选项
(2)
自动选择用于振幅的函数值范围:
0到50的函数值跨越了振幅的整个范围:
较低样本率导致低质量的声音,但是较少的数据:
应用
(6)
产生打击音符:
播放黎曼 zeta 函数:
播放不成比例的(non-commensurate)正弦波的和:
一个简单函数,它给出"声音效果":
改变频率的纯音调的和,:
制作一个类 vibrato 效果:
属性和关系
(2)
按次序播放一个波形和基于音符的声音:
在相同的近似时刻播放波形和音符:
可能存在的问题
(2)
高于取样率的频率分量会丢失:
在接近取样率时会产生离奇的混频:
参见
ListPlay
EmitSound
Beep
SampledSoundFunction
Plot
Animate
Speak
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声音
声音的表示
更多关于
声音与发音
6.0的新功能: 可视化和图形
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