根据实际的绘图值,选择高宽比:
不绘制轴:
绘制

轴,不绘制

轴:
指定每个轴的标签:
自动确定轴交叉的位置:
指定轴的原点在点

:
指定每个轴的样式:
在每个图线中,通过

轴对齐图形:
省略图线的剪切区域:
显示剪切区域,与曲线的其它部分类似:
用红色线条显示剪切区域:
底部的剪切区域用红色显示,顶部用粗线显示:
用红色粗线显示剪切区域:
分别按一定比例缩放后的

坐标、

坐标进行着色:
用已命名的颜色方案着色:
当

的绝对坐标大于 0 时,用红色对曲线着色:
用颜色填充曲线:
左边无参数调整尺度,右边自动调整尺度:
当

的绝对坐标大于 0 时,用红色对曲线着色:
用色度指示

方向,用亮度指示幅度:
这在所得的图形中插入图形对象:
插入特殊标记来指示一个点是否属于曲线:
统计函数的计算次数:
用自动方法计算排除区域,下面给出一个分段函数的例子:
在这个例子中排除来自不连续的分支切割:
指明无需计算任何排除区域:
排除固定的点的集合:
用方程来给出所要排除的点集:
给出两个排除集合:
排除一个方程以及自动选择的点:
用虚线表示垂直渐近线:
用黑点突出显示要排除的区域:
使用符号式或显式的值:
在默认情况下,用透明度将各种填充叠加组合起来:
在曲线 1 和

轴之间的填充:
在曲线 1 和 2 之间的填充:
用指定样式在曲线 1 和曲线 2 之间填充:
用黄色填充曲线 1 和曲线

之间的区域:
填充曲线 1 和曲线 2 之间的区域;当曲线 1 在曲线 2 下方时用黄色,当曲线 1 在曲线 2 上方时用绿色:
用不同的填充色:
用橙色填充,其中不透明度为 0.5:
在

轴之下的区域用红色,在该轴之上的区域用蓝色:
使用从
ColorFunction 获得的可变填充样式:
缺省的采样网格:
MaxRecursion 的每一层将初始网格进一步划分为更细化的网格:
显示初始和最后的采样网格:
在

方向上,使用 20 个等间隔的网格层:
在

方向上,对网格用明确的值列表:
在

和

方向上,用等间隔的网格:
在

方向上显示 5 条网格线 (红色),在

方向上显示 10 条网格线 (蓝色):
在

方向等间隔交替地使用红色和蓝色:
MeshShading 在曲线样式化方面比
PlotStyle 具有更高的优先级:
网格的颜色和图线相同:
在

轴用红色网格:
在

方向用红色网格,在

方向用蓝色网格:
在

方向用较大的红色网格点:
产生高质量的图形:
强调性能,是以牺牲质量为代价的:
用更多的初始点来获得更平滑的曲线:
显示整个域上的曲线:
仅显示实数值区域的曲线:
显示整个域上从

到

的曲线:
把曲线限制在边框区域内:
用整个图形区域绘制曲线:
用不同的样式指令:
在默认情况下,对多条曲线选择不同的样式:
明确地指定不同曲线的样式:
默认情况下,
MeshStyle 使用和
PlotStyle 相同的样式:
显示满足

的曲线:
排除满足

的区域:
用机器精度算法计算函数:
用任意精度算法计算函数: