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RGBColor

RGBColor
グラフィックス指示子であり,これ以降に現れるオブジェクトが可能な限り与えられた色で表示されるように指定する.
RGBColor
不透明度 a を指定する.
  • 0から1の範囲外にある赤,緑,青の強度は不透明度と同様に切り取られる. »
  • 白黒の出力デバイスでは,色の強度の平均値をもとにしたグレーレベルが使用される.
  • 3Dの表面の場合,明示的なRGBColor指示子で表面の色を指定する.最終的な陰影付けは照明と鏡面反射および光沢に依存する. »
  • Glowは,照明に依存しない色を指定する. »
  • RGBColorにおいて,a は不透明度の指定に使われる「アルファチャンネル」である.
  • 不透明度が指定されていなければ,RGBColorRGBColorと等価である.
  • Styleは,expr が指定の色で表示されるように指定する. »
グラフィックスプリミティブの色を指定する:
色を不透明度とともに指定する:
式の出力の色を指定する:
プロットの色を指定する:
グラフィックスプリミティブの色を指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
色を不透明度とともに指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
式の出力の色を指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
プロットの色を指定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
表面に拡散反射色を使う:
拡散反射に鏡面反射を加えた色を表面色として使う:
表面の拡散反射色を黒とし,光沢のある色を使う:
Blendを使って2色以上の色を混ぜる:
LighterDarkerを使ってそれぞれ白と黒を混ぜる:
RGBColorRGBColorに等しい:
OpacityRGBColorを一緒に使う:
RGBColorで不透明度の引数を直接使う:
一次元の色関数を定義する:
名前付きの色のグラデーションにColorDataを使う:
名前付きのカラースキームにColorDataを使う:
ColorSetterを使って簡単なカラーセレクタ(色の矩形をクリック)を作る:
または,ColorSliderを使って直接色を選択する:
0, 1範囲外の値は切り取られる:
プロット関数で,ColorFunctionScalingを使って変数の大域的スケーリングを制御する:
RGB色空間を可視化する:
不透明度のあるRGBノイズ:
バージョン 1 の新機能 | バージョン 6 での修正機能
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