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MATHEMATICA 組込みシンボル
3Dグラフィックス指示子
グラフィックスオブジェクトの構造
チュートリアル »
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Hue
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
ColorConvert
関連項目 »
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色の処理
色
グラフィックス指示子
グラフィックスのインポートとエキスポート
ラスタ画像形式
記号的なグラフィックス言語
その他 »
RGBColor
RGBColor
グラフィックス指示子であり,これ以降に現れるオブジェクトが可能な限り与えられた色で表示されるように指定する.
RGBColor
不透明度
a
を指定する.
詳細
代替形式
RGBColor
と
RGBColor
も,使うことができる.
»
0から1の範囲外にある赤,緑,青の強度は不透明度と同様に切り取られる.
»
白黒の出力デバイスでは,色の強度の平均値をもとにしたグレーレベルが使用される.
3Dの表面の場合,明示的な
RGBColor
指示子で表面の色を指定する.最終的な陰影付けは照明と鏡面反射および光沢に依存する.
»
Glow
は,照明に依存しない色を指定する.
»
RGBColor
において,
a
は不透明度の指定に使われる「アルファチャンネル」である.
RGBColor
は
{RGBColor[
r
,
g
,
b
],
Opacity
[
a
]}
と等価である.
»
不透明度が指定されていなければ,
RGBColor
は
RGBColor
と等価である.
Style
は,
expr
が指定の色で表示されるように指定する.
»
例題
すべて閉じる
例
(4)
グラフィックスプリミティブの色を指定する:
色を不透明度とともに指定する:
式の出力の色を指定する:
プロットの色を指定する:
グラフィックスプリミティブの色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
色を不透明度とともに指定する:
In[1]:=
Out[1]=
式の出力の色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
プロットの色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(2)
表面に拡散反射色を使う:
拡散反射に鏡面反射を加えた色を表面色として使う:
表面の拡散反射色を黒とし,光沢のある色を使う:
Blend
を使って2色以上の色を混ぜる:
Lighter
と
Darker
を使ってそれぞれ白と黒を混ぜる:
一般化と拡張
(2)
RGBColor
は
RGBColor
に等しい:
Opacity
と
RGBColor
を一緒に使う:
RGBColor
で不透明度の引数を直接使う:
アプリケーション
(1)
一次元の色関数を定義する:
特性と関係
(3)
名前付きの色のグラデーションに
ColorData
を使う:
名前付きのカラースキームに
ColorData
を使う:
ColorSetter
を使って簡単なカラーセレクタ(色の矩形をクリック)を作る:
または,
ColorSlider
を使って直接色を選択する:
考えられる問題
(1)
0, 1範囲外の値は切り取られる:
プロット関数で,
ColorFunctionScaling
を使って変数の大域的スケーリングを制御する:
おもしろい例題
(2)
RGB色空間を可視化する:
不透明度のあるRGBノイズ:
関連項目
Hue
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
ColorConvert
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