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RegionPlot

Updated In 8 Graphic
RegionPlot
画图来显示 predTrue 的区域.
  • pred 可表述为任何不等式的逻辑组合.
  • RegionPlot 绘图区域可以包含不连续部分.
  • 默认情况下,每一部分内部显示为灰色,并使用黑线作为边界.
  • RegionPlotGraphics 具有相同的选项,另外有以下附加和不同的选项:
AspectRatio1高宽比
BoundaryStyleAutomatic每个区域边界的样式
ColorFunctionAutomatic如何对每个区域内部着色
ColorFunctionScalingTrue是否调整 ColorFunction 的参数
EvaluationMonitorNone在每个计算函数中的计算表达式
FrameTrue是否画边框
MaxRecursionAutomatic允许的的最大递归分割数
MeshNone画多少网格线
MeshFunctions{#1&,#2&}画什么样的网格线
MeshShadingNone如何在网格线间画阴影
MeshStyleAutomatic网格线的样式
MethodAutomatic完善区域的方法
PerformanceGoal$PerformanceGoal需要优化的性能
PlotPointsAutomatic初始采样点
PlotRangeFull图形的范围值
PlotRangeClippingTrue是否在图形范围内裁剪
PlotRangePaddingAutomatic填充多少范围值
PlotStyleAutomatic区域样式的图形指令
TextureCoordinateFunctionAutomatic如何决定纹理坐标
TextureCoordinateScalingTrue是否缩放参数为 TextureCoordinateFunction
WorkingPrecisionMachinePrecision内部计算的精度
  • RegionPlot 初步在由 PlotPoints 指定的等距样本点组成的网格上计算 pred. 然后它使用一个自适应算法来细分,细分次数最多为 MaxRecursion,以试图找到 predTrue 的所有区域边界.
  • 您应该可以注意到,由于只采用了有限个采样点,RegionPlot 可能漏掉 predTrue 的区域. 为了检查这个结果,应该尽力增加 PlotPointsMaxRecursion 的设置.
  • 使用 Mesh->AllRegionPlot 将精确划分网格线来显示用来找出细分的每一区域.
  • RegionPlot 通常能找出主要测量的区域;它不能找出只有线或点的区域.
画出由不等式定义的区域:
画出由不等式的逻辑组合定义的区域:
画出不连续区域:
区域样式:
画出由不等式定义的区域:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
画出由不等式的逻辑组合定义的区域:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
画出不连续区域:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
区域样式:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
函数快速变化的多个取样点:
排除函数不是 True 的区域:
PlotPointsMaxRecursion 来控制自适应采样:
使用区域的逻辑组合:
给区域提供一个精确的 PlotStyle
给区域边界提供一个精确的 BoundaryStyle
增加标签:
用网格覆盖:
网格线设计区域:
一个密度覆盖颜色区域:
AspectRatio 显示的区域设置为 1:
用实物大小来显示区域:
有灰色边界的区域:
None 来显示没有边界的区域:
用蓝色边界:
用厚的虚线边界:
值度量的颜色区域:
方向来度量命名颜色函数:
根据 的函数的颜色区域:
ColorFunctionPlotStyle 高优先级:
ColorFunctionMeshShading 低优先级:
颜色区域不分 坐标:
简化快速变化的区域:
不使用网格:
显示初始和最后的样本网格:
在每个方向上使用10条网格线:
方向上用3条网格线,在 方向用6条网格线:
以指定值来用网格线:
不同的网格线用不同的样式:
在整个区域里用网格线,但不是每一部分:
方向上的网格线:
网格线离原点固定的半径:
None 来移除区域:
区域上放置一棋盘格形图案:
MeshShadingPlotStyle 高优先级:
MeshShadingColorFunction 高优先级:
用红色网格线:
方向用红色网格线,在 方向用虚网格线:
生成一个高质量图:
强调性能,可能以质量为代价:
用更多更多初始的点来得到平整的区域:
显示 范围的区域:
自动计算 的范围:
显示为浅蓝色区域:
None 只为显示区域的边界:
用浅桔色:
不同的区域用不同的颜色:
不同的区域用透明的颜色:
默认情况下 Texture 使用缩放的 坐标:
使用未缩放的坐标:
对纹理使用缩放和未缩放的坐标:
找出两个半空间的交集:
圆盘的简单区域:
环形圆盘:
椭圆:
椭圆环:
圆盘一部分:
环形圆盘一部分:
举例说明设置操作:
复杂性平面的可视区域:
识别值函数:
合并带参数的区域:
三种不同情况下的可视化区域:
欧拉前向的绝对稳定性区域:
欧位后向的稳定性区域或中间法:
2、3、4 和 5 阶龙格库塔法则的稳定区域:
相对稳定性或 帕德近似的星形区域:
帕德近似的星形区域:
RegionPlot 它需要的多个样品点:
RegionPlot3D 用来作体积:
ContourPlotContourPlot3D 系统的变形:
RegionFunction 约束其它绘图:
ParametricPlot 用来平面参数的曲线和区域:
IntegrateNIntegrate 用来合并区域:
合并区域:
MaximizeNMaximizeFindMaximum 用来优化区域:
Reduce 用来得到一区域的圆柱形表示:
FindInstance 用来找出区域中的特殊样本点:
RegionPlot 仅能可视化二维区域:
ContourPlot 用来可视化一维区域:
分段的常函数可能有二维的设置:
独特区域覆盖颜色:
排外的五个圆盘:
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