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| RevolutionPlot3D 高さ |
| RevolutionPlot3D |
| RevolutionPlot3D |
| RevolutionPlot3D 方位角 |
| RevolutionPlot3D |
| Axes | True | 軸を描くかどうか | |
| BoundaryStyle | Automatic | 曲面の境界線をどのように描くか | |
| BoxRatios | Automatic | 境界3Dボックスの辺の比 | |
| ColorFunction | Automatic | 曲線・曲面の色をどのように決めるか | |
| ColorFunctionScaling | True | ColorFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| EvaluationMonitor | None | 各関数を評価するときに評価する式 | |
| Exclusions | Automatic | 除外する | |
| ExclusionsStyle | None | 除外された点や曲線の位置に何を描くか | |
| MaxRecursion | Automatic | 許容される再帰的再分割の最高数 | |
| Mesh | Automatic | 各方向にいくつのメッシュ分割を描くか | |
| MeshFunctions | {#4&,#5&} | メッシュ分割を置く場所の決定方法 | |
| MeshShading | None | メッシュ分割間の範囲をどのように陰影付けするか | |
| MeshStyle | Automatic | メッシュ分割のスタイル | |
| Method | Automatic | 曲面を細分化するためのメソッド | |
| NormalsFunction | Automatic | 曲面の有効な法線をどのように決定するか | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 最適化しようとするパフォーマンスの局面 | |
| PlotPoints | Automatic | 各パラメータにおけるサンプル点の最初の数 | |
| PlotStyle | Automatic | 各オブジェクトのスタイルのグラフィックス指示子 | |
| RegionFunction | (True&) | ある点を含むかどうかをどのように決めるか | |
| RevolutionAxis | {0,0,1} | 指定した軸の周りを回転する | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | テクスチャ座標の決め方 | |
| TextureCoordinateScaling | True | TextureCoordinateFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部計算の精度 |