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| RevolutionPlot3D 高 |
| RevolutionPlot3D 方位角 |
| RevolutionPlot3D 通过绕 z 轴旋转 |
| RevolutionPlot3D 方位角 |
| RevolutionPlot3D 通过旋转 |
| Axes | True | 是否绘制轴 | |
| BoundaryStyle | Automatic | 如何绘制曲面的边线 | |
| BoxRatios | Automatic | 三维边框的比例 | |
| ColorFunction | Automatic | 如何确定曲线和曲面的颜色 | |
| ColorFunctionScaling | True | 是否调整 ColorFunction 的参数 | |
| EvaluationMonitor | None | 在每个计算函数中的计算表达式 | |
| Exclusions | Automatic | 排除 | |
| ExclusionsStyle | None | 在排除点或曲线画什么 | |
| MaxRecursion | Automatic | 允许的的最大递归分割数 | |
| Mesh | Automatic | 每个方向多少网格划分 | |
| MeshFunctions | {#4&,#5&} | 如何确定网格划分的布置 | |
| MeshShading | None | 如何在网格划分之间画阴影 | |
| MeshStyle | Automatic | 网格划分的样式 | |
| Method | Automatic | 完善表面的方法 | |
| NormalsFunction | Automatic | 如何确定有效的表面法线 | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 需要优化的性能 | |
| PlotPoints | Automatic | 每个参数的初始采样点 | |
| PlotStyle | Automatic | 每个对象样式的图形指令 | |
| RegionFunction | (True&) | 如何判断是否应包括一个点 | |
| RevolutionAxis | {0,0,1} | 绕指定轴旋转 | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | 如何决定纹理坐标 | |
| TextureCoordinateScaling | True | 是否缩放参数至 TextureCoordinateFunction | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部计算的精度 |