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Rotate

Rotate
境界ボックスの中央で反時計回りに ラジアン回転された2Dグラフィックスプリミティブあるいはその他の任意のオブジェクト g を表す.
Rotate
の回りで回転させる.
Rotate
始点の回りを回転させて2Dあるいは3Dベクトル uv に変換する.
Rotate
始点に固定された3Dベクトル w の回りで3Dグラフィックスプリミティブを ラジアン回転させる.
Rotate
p に固定された3Dベクトル w の回りを回転させる.
Rotate
3Dベクトル uv で定義される平面上で角度 回転させる.
  • Degreeすなわち °は角度を度で指定する.
  • Rotateがグラフィックスの外側に現れた場合,Rotate中のオブジェクト g 等は任意の式でよい.
  • g の境界ボックス内で{Left, Bottom}のような特別な点を指定することができる.
  • Rotateがグラフィックス内に現れた場合,座標はグラフィックスの座標系内にあるとみなされる.
  • Rotateがグラフィックスの外側に現れた場合,座標は回転されているオブジェクトの境界ボックスのからの範囲にあるとみなされる.
  • スケールされた座標Scaledで指定されたオブジェクトについては,Rotateは実質的に対応する通常の座標に対して変換を適用する.
  • Rotateがグラフィックス内に現れた場合,Normal[expr]は,可能であれば,すべてのRotate構文を座標系が明示的に変換された のバージョンで置き換える.
正方形を30°回転させる:
立方体を 軸に沿って30° 回転させる:
テキストを45°回転させる:
正方形を30°回転させる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
立方体を 軸に沿って30° 回転させる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
テキストを45°回転させる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
2Dの形に適用された変換:
3Dの形に適用された変換:
を固定した 軸の回りの回転:
ベクトルをベクトルにマップする回転:
ベクトルで定義された平面での回転:
テキストを回転させる:
スケールされた座標のオブジェクトを回転させる:
長方形の下方右のコーナーを固定する:
垂直方向のテキストが入った格子:
ダイヤモンド格子:
Normalは可能であれば座標を明示的に変換する:
デフォルトで,Rotateは境界ボックスの中心を回転の中心として使う:
回転の中心を明示的に指定する:
変換によってオブジェクトが見えなくなることがある:
PlotRangeを調整して変換されたオブジェクトを表示する:
回転されたテキストのベースラインの中心は周囲のテキストのベースラインと揃う:
別の揃え方については,回転の明示的な中心を指定する:
正多角形の回転:
ネストして回転された平方根:
バージョン 6 の新機能 | バージョン 7 での修正機能
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