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Rotate
Rotate
境界ボックスの中央で反時計回りに
ラジアン回転された2Dグラフィックスプリミティブあるいはその他の任意のオブジェクト
g
を表す.
Rotate
点
の回りで回転させる.
Rotate
始点の回りを回転させて2Dあるいは3Dベクトル
u
を
v
に変換する.
Rotate
始点に固定された3Dベクトル
w
の回りで3Dグラフィックスプリミティブを
ラジアン回転させる.
Rotate
p
に固定された3Dベクトル
w
の回りを回転させる.
Rotate
3Dベクトル
u
と
v
で定義される平面上で角度
回転させる.
詳細
Degree
すなわち
°
は角度を度で指定する.
Rotate
がグラフィックスの外側に現れた場合,
Rotate
中のオブジェクト
g
等は任意の式でよい.
g
の境界ボックス内で
{
Left
,
Bottom
}
のような特別な点を指定することができる.
x
の位置は
Left
,
Center
あるいは
Right
として指定できる.
y
の位置は
Bottom
,
Center
あるいは
Top
として指定できる.
Rotate
がグラフィックス内に現れた場合,座標
はグラフィックスの座標系内にあるとみなされる.
Rotate
がグラフィックスの外側に現れた場合,座標
は回転されているオブジェクトの境界ボックスの
から
の範囲にあるとみなされる.
Rotate
は
Rotate
[
g
,
, {
Center
,
Center
}]
に等しい.
スケールされた座標
Scaled
で指定されたオブジェクトについては,
Rotate
は実質的に対応する通常の座標に対して変換を適用する.
Rotate
がグラフィックス内に現れた場合,
Normal
[
expr
]
は,可能であれば,すべての
Rotate
構文を座標系が明示的に変換された
のバージョンで置き換える.
例題
すべて閉じる
例
(3)
正方形を30°回転させる:
立方体を
軸に沿って30° 回転させる:
テキストを45°回転させる:
正方形を30°回転させる:
In[1]:=
Out[1]=
立方体を
軸に沿って30° 回転させる:
In[1]:=
Out[1]=
テキストを45°回転させる:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(8)
2Dの形に適用された変換:
3Dの形に適用された変換:
点
を固定した
軸の回りの回転:
ベクトル
をベクトル
にマップする回転:
ベクトル
と
で定義された平面での回転:
テキストを回転させる:
スケールされた座標のオブジェクトを回転させる:
長方形の下方右のコーナーを固定する:
アプリケーション
(2)
垂直方向のテキストが入った格子:
ダイヤモンド格子:
特性と関係
(1)
Normal
は可能であれば座標を明示的に変換する:
考えられる問題
(3)
デフォルトで,
Rotate
は境界ボックスの中心を回転の中心として使う:
回転の中心を明示的に指定する:
変換によってオブジェクトが見えなくなることがある:
PlotRange
を調整して変換されたオブジェクトを表示する:
回転されたテキストのベースラインの中心は周囲のテキストのベースラインと揃う:
別の揃え方については,回転の明示的な中心を指定する:
おもしろい例題
(2)
正多角形の回転:
ネストして回転された平方根:
関連項目
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RotationTransform
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Scale
GeometricTransformation
ImageRotate
その他
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