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RotationMatrix

RotationMatrix[]
2Dベクトルを反時計回りに ラジアン分回転した2D回転行列を返す.
RotationMatrix
3Dベクトル w の周囲を反時計回りに回転した3D回転行列を返す.
RotationMatrix
任意の次元でベクトルu をベクトル v の方向に回転した行列を返す.
RotationMatrix
uv でスパンした超平面上で ラジアン回転した行列を返す.
  • RotationMatrixは原点周囲でベクトルを回転した行列を与える.
  • 回転行列では2種類の異なる慣習が一般的に使われている.
  • RotationMatrixはベクトルに基づいて表した場合, がベクトル r を回転したものを与えるような行列 を与えるように設定されている.
  • Transposeは, がベクトル r を回転したものを返す,別の座標系指向の慣習を使う回転行列を返す.
  • RotationMatrixにおける角はラジアンで与えられる.Degreeすなわち は角を度で指定する.
  • RotationMatrixにおける正の は,u 方向から v 方向への移動に相当する.
  • RotationMatrixは,行列式が1の対角行列を返し, 次元の場合,グループのひとつであると考えられる,行列式が1の対角行列を返す.
始点付近でベクトルを回転させる一般的な2D回転行列:
単位ベクトルに 方向への の回転を適用する:
反時計回りに30°回転させる:
という方向をという方向に変化させる回転:
軸周辺の3D回転:
始点付近でベクトルを回転させる一般的な2D回転行列:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]//MatrixForm=
単位ベクトルに 方向への の回転を適用する:
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
 
反時計回りに30°回転させる:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
という方向をという方向に変化させる回転:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
軸周辺の3D回転:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]//MatrixForm=
平面で回転している4D回転行列:
で与えられる平面上で回転している一般的な3D回転行列:
ベクトルを回転させてベクトルにする:
すべての数量が正であると仮定して,記号ベクトルの回転行列を生成する:
を回転すると正規化されたベクトルが与えられる:
2Dの形に適用された変換:
3Dの形に適用された変換:
3Dの形を回転させる:
次元のすべての回転の基礎を作る:
2Dのすべての回転:
3Dのすべての回転:
4Dのすべての回転.一般に 次元には の基礎要素が必要である:
回転行列は直交する,すなわち,逆行列は転置に等しい:
複素数の場合,回転行列はユニタリ行列である:
回転行列は行列式を持つ:
回転行列倍するとベクトルのノルムが保存される:
RotationMatrixの逆行列はRotationMatrixで与えられる:
RotationMatrixの逆行列は,RotationMatrixによっても与えられる:
u あるいは v が実数でない場合,この関係はより複雑になる:
2Dでは,RotationMatrix[]の逆行列はRotationMatrixで与えられる:
3Dでは,RotationMatrixの逆行列はRotationMatrixで与えられる:
w が実数ではない場合,この関係はより複雑になる:
回転中の回転の構成:
回転を行う順番が重要である:
の周りで回転させ,次に の周りで回転させるのは,まず の周りで回転させ,次に の周りで回転させるのとは異なる:
扇型の回転:
バージョン 6 の新機能
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