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Mathematica > 可视化与图形 > 计算几何 > 几何变换 > RotationTransform >
Mathematica > 可视化与图形 > 符号图形语言 > 图形转换 > 几何变换 > RotationTransform >

RotationTransform

RotationTransform[]
给出 TransformationFunction,表示在二维平面内,绕原点旋转 角度.
RotationTransform
绕二维点 p 做二维旋转.
RotationTransform
沿三维向量 w 的方向作三维旋转.
RotationTransform
w 轴,向 p 点的三维旋转.
RotationTransform
绕原点旋转,转换向量 u 的方向到向量 v 的方向.
RotationTransform
绕点 p 的旋转,转换向量 u 的方向到向量 v 的方向.
RotationTransform
在向量 u 和向量 v 确定的超平面内,旋转 弧度.
  • Degree 用度数指定角度.
  • RotationTransform 可以有效地指定 维空间的组 的任何一个元素. RotationTransform 可以有效地指定 维空间中,特定的欧几里得组中的任意一个元素.
一个 弧度的二维旋转变换:
旋转一个向量:
轴旋转:
把一个二维图形绕原点旋转 30°:
轴旋转:
一个 弧度的二维旋转变换:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
旋转一个向量:
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
 
轴旋转:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
 
把一个二维图形绕原点旋转 30°:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
轴旋转:
In[1]:=
Click for copyable input
绕点 旋转 弧度:
关于点 ,绕 轴旋转 弧度:
平面,一个二维旋转 弧度:
平面,一个三维旋转 弧度:
平面,一个四维旋转 弧度:
在由 确定的平面内,一个三维旋转 弧度:
旋转向量
假定所有的数都是实数,产生一个符号矢量的变换:
假定 是单位矢量,进一步简化结果:
应用于二维图形的旋转:
应用于三维图形的旋转:
经过一个球体上的点 uv,确定圆的参数:
圆穿过
绘制圆:
在单位球体内显示圆和点:
旋转一个字符:
如果 u 或者 v 不是实数, 关系会更复杂:
RotationTransform[] 的逆由 RotationTransform 得到:
如果 w 不是实数, 关系会更复杂:
旋转的分解是一个旋转:
Rotate 作图形旋转:
旋转的次序非常重要:
不同顺序的旋转,结果是不同的:
关于点 p 旋转三维对象:
平面上,沿着 轴旋转:
平面内,沿着 轴旋转:
平面内,沿着 轴旋转:
版本 6 的新功能
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