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Mathematica > コアとなる言語 > 規則とパターン > 規則 > Rule (->, →) >

Rule

または
に変換する規則を表す.
  • は,Esc -> Escまたは\[Rule]で入力できる.
  • は,を即時に評価する.
  • Replaceを使って規則を適用することができる.
  • 割当ては,これが適用する場合には,規則 を使用することを指定する.
  • にパターンの名前として発生する記号はこの規則に局所的なものとして取り扱われる.この記号が の中の条件子の右側に現れたり,スコープ構成の中であっても の中に現れるとこの取扱いが適用される.
  • Rule構文は,どのようにもネストすることができる.Ruleはスコープ構文として扱われ,必要に応じて内側の変数が改名される.
を3で置換する規則を使う:
を3で置換する規則を使う:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
規則には任意の式やパターンを使うことができる:
は,最初に入力したときに評価される.これに対しは使われるときに評価される:
は,右方にグループ化する:
バージョン 1 の新機能 | バージョン 3 での修正機能
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