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Mathematica > コアとなる言語 > 変数と関数の定義 > 割当て > Set (=) >

Set


を評価して,この結果を に割り当てる.これ以降,は現れるたびに で置き換えられる.

を評価して,この結果を対応する に割り当てる.
  • lhs には,パターンを含む任意の式を使用することができる.
  • が典型的なパターンの割当てである.が左辺に置かれているが,右辺には置かれていないことに注意.
  • の形式の割当ては,シンボル f に結合された変換規則を設定する.
  • 特定のシンボルに結合された異なる規則は,通常,与えられた順に置かれる.新たに与える規則が既存の規則より特殊性が高いと判断された場合には,既存のものに先行して置かれる.規則が使用されるときには,この順にテストされる. »
  • 全く同じ lhs を持つ新しい割当ては,既存のものに上書きされる. »
  • ?fDefinition[f]を使ってシンボル に結合されている割当てを見ることができる.
  • 関数にFlatOrderlessのような属性を割り当てる場合,関数に割当てを実行することに先駆けてこれらの属性を設定しなければならない.
  • lhsの形式で与えられる場合,args が評価される. »
  • 評価されないシンボル形式で現れるとき,Setは,必要に応じてネストしている変数が改名されるようスコープ構成として取り扱われる. »
  • は,何等かの理由で指定された割当てが実行できない場合でも を返す.
  • $RecursionLimitのような大域変数には,一定の範囲,または値のクラスに限って割当てが可能である.
の値を設定する:
の値をクリアする:
複数の値を設定する:
の値を設定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
の値をクリアする:
In[3]:=
Click for copyable input
 
複数の値を設定する:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
通常のプログラムの変数:
「指標付きの変数」の値を設定する:
式から関数を定義する:
Blockを使って一時的に変数を設定する:
リストの一部を設定する:
式の一部を設定する:
行列の行を置換する:
行列の列を置換する:
それ自身の値:
下向きの値:
部分値:
上向きの値:
デフォルトの値とオプション:
数値:
書式の値:
Attributesの定義は.Attributesではなく に関連付けられている:
に同じ値を設定する:
に異なる値を設定する:
値を入れ替える:
疎な配列の一部を設定する:
は,2番目の部分が変えられたが,まだ疎な配列である:
関数の複数の戻り値を個々の変数に割り当てる:
特定の頭部を持ったパターンの定義はその頭部に関連する:
2つの数の最大公約数を計算する:
固定点を求める:
ニュートン法を使ってを計算する:
2回以上使われる複雑な式の省略形として変数を使う:
線形方程式系での後退代入のスカラー実装:
線形方程式系における後退代入のベクトル実装:
即時的定義の右辺は定義が行われたときに評価される:
遅延的定義の右辺は定義が使われるたびに評価される:
定義の左辺の引数は定義が行われる前に評価される:
同じ左辺を持つ定義は前の定義を上書きする:
即時的割当てと遅延的割当てを使って特殊ケースと一般的なケースの定義をする:
より特殊な定義は一般的なものの前に置かれる:
パターン変数は,必要な場合はネストしたスコープの内側で別な名前を付けられる:
Moduleは大域的な記号とは異なる新たな記号を導入する:
Definitionは記号に関連した定義を出力する:
Informationは任意の定義を含んだ記号に関するさまざまな情報を出力する:
OwnValuesは定義された任意の下向きの値に対応する規則のリストを返す:
Unset ()を使って特定の左辺を持つ定義を除去する:
すべての定義を除去する:
大域変数があると,パターン変数が予期せぬ動作をすることがある:
遅延的割当ては予期した通りに動作する:
暴走定義:
パターン変数は記号ではなく通常割当てはできない:
この目的で局所変数を使う:
上向きの値を使って下付き文字の付いた変数に割り当てる:
下付き文字の付いた変数は指標の付いた変数とは異なる:
2つの数の算術幾何平均を計算する:
バージョン 1 の新機能
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