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RotationMatrix
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ShearingMatrix
ShearingMatrix
ベクトル
v
の方向に沿って,ベクトル
n
に直角なるように
ラジアン剪断したものに対応する行列を与える.
詳細
ShearingMatrix
は始点を固定して剪断したものに対応する行列を返す.
ShearingMatrix
は面積または体積を変化させない変換に対応する,行列式が1の行列を返す.
2Dでは,
ShearingMatrix
は長方形を平行四辺形にする.
ShearingMatrix
は実質的に角度
分右側に傾ける.
3Dでは,
ShearingMatrix
は,ベクトル
n
に直角の1組のトランプを角度
だけ
v
方向に剪断して,トランプが法線ベクトル
n
を持つような方向に向くようにするのに似た動作を行う.
例題
すべて閉じる
例
(2)
ラジアンで
軸に沿って剪断する:
正方形を
軸に沿って30度剪断する:
ラジアンで
軸に沿って剪断する:
In[1]:=
Out[1]//MatrixForm=
正方形を
軸に沿って30度剪断する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(5)
軸に沿って剪断する:
軸に沿って剪断する:
平面上で
軸に沿って剪断する:
平面を
軸に沿って剪断する:
において 角度
で
方向に剪断する:
2Dの形に適用した変換:
3Dの形に適用した変換:
アプリケーション
(2)
曲面に変形を適用する:
n
次元におけるすべての簡単な(座標軸に平行の方向の)剪断行列を生成する:
2Dにおけるすべての剪断行列:
3Dにおけるすべての剪断行列:
4Dにおけるすべての剪断行列:
特性と関係
(4)
剪断行列の行列式は1なので,面積や体積が保存される:
ShearingMatrix
の逆行列は
ShearingMatrix
で与えられる:
ShearingMatrix
の逆行列はまた
ShearingMatrix
でも与えられる:
剪断行列の
次ベキも同じ
と
を持つ剪断行列である:
考えられる問題
(3)
剪断が適用される順序は重要である:
以下のように,2つの異なる順序で適用した場合の結果は異なっている:
であるような
については変形は定義されない:
直交しないベクトルの場合,方向は方向ベクトルの投影によって決まる:
おもしろい例題
(1)
球に適用された変形:
関連項目
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