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幾何学変換
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MATHEMATICA 組込みシンボル
ShearingMatrix
GeometricTransformation
TransformationFunction
AffineTransform
関連項目 »
|
幾何学変換
グラフィックスの変形
その他 »
ShearingTransform
ShearingTransform
ベクトル
v
の方向に沿って,ベクトル
n
に直角で,原点は固定して
ラジアン剪断する
TransformationFunction
を与える.
ShearingTransform
原点ではなく点
p
を固定して剪断する.
詳細
ShearingTransform
はベクトルに適用できる
TransformationFunction
を返す.
ShearingTransform
は任意の次元数で使用できる.また,常に面積あるいは体積を保存した変換を行う.
2Dでは,
ShearingTransform
は長方形を平行四辺形にする.
ShearingTransform
は実質的に角
だけ右側に傾けることを意味する.
3Dでは,
ShearingTransform
は,ベクトル
n
に直角の方向を向いている1組のトランプを
v
方向に角
剪断する動作をする.点
p
を通るカードは固定される.
例題
すべて閉じる
例
(3)
軸に沿って
ラジアン剪断する:
軸に沿って単位長方形を30°剪断する:
平面で剪断変換を適用する:
軸に沿って
ラジアン剪断する:
In[1]:=
Out[1]=
軸に沿って単位長方形を30°剪断する:
In[1]:=
Out[1]=
平面で剪断変換を適用する:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
Play Animation ▪
スコープ
(5)
軸に沿って単純に剪断する:
軸に沿って
平面で単純に剪断する:
軸に沿って
平面で剪断する:
剪断平面上の点は変わっていない:
剪断平面外の点は,剪断の方向に移動されている:
2Dの形に適用した変換:
3Dの形に適用した変換:
アプリケーション
(2)
Plot
の出力を変換する:
直立のフォントを剪断することで斜体フォントにする:
特性と関係
(3)
ShearingTransform
の逆は
ShearingTransform
で与えられる:
ShearingTransform
の逆は
ShearingTransform
で与えられる:
剪断変換を複数回行うことと剪断変換を1回行うことは同じである:
考えられる問題
(3)
剪断するが適用される順番は重要である:
2つの剪断するを別の順序で適用した結果は等しくない:
であるような角
については変換は定義されない:
直交ではないベクトルの場合,方向はベクトルの方向の投影によって決まる:
おもしろい例題
(1)
3Dオブジェクトを点
p
について剪断する:
平面で:
平面で:
平面で:
関連項目
ShearingMatrix
GeometricTransformation
TransformationFunction
AffineTransform
その他
幾何学変換
グラフィックスの変形
バージョン 6 の新機能