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SmoothDensityHistogram

SmoothDensityHistogram
の平滑化カーネルヒストグラムをプロットする.
SmoothDensityHistogram
推定器指定 espec で平滑化カーネルヒストグラムをプロットする.
SmoothDensityHistogram
分布関数 dfun をプロットする.
  • SmoothDensityHistogram[data]は,デフォルトで,平滑化カーネル密度推定に基づいて,の確率密度関数に彩色したグレースケールの出力を生成する.
  • 推定器指定 espec の形式は bw あるいはである.
  • 使用可能な分布関数 dfun
"PDF"確率密度関数
"CDF"累積分布関数
"SF"生存関数
"HF"ハザード関数
"CHF"累積ハザード関数
  • の形で結果のグラフィックスプリミティブに適用するラッパー w を与える.
  • 使用可能なラッパー:
Annotation[e,label]注釈を与える
Button[e,action]要素がクリックされたときのアクションを定義
EventHandler[e,...]要素の一般的なイベントハンドラを定義
Hyperlink[e,uri]要素をハイパーリンクにする
PopupWindow[e,cont]要素にポップアップウィンドウを付加
StatusArea[e,label]要素上にマウスが置かれたときにステータスエリアに表示
Style[e,opts]指定のスタイルで要素を表示
Tooltip[e,label]要素に任意のツールチップを付加
AspectRatio1全体的な縦横比
BoundaryStyleNoneRegionFunctionの境界をどのように描くか
BoxRatiosAutomatic有効な3D境界ボックスの比
ClippingStyleNonePlotRangeで切り取られた値をどのように描くか
ColorFunctionAutomaticプロットにどのように彩色するか
ColorFunctionScalingTrueColorFunctionの引数をスケールするかどうか
FrameTrueプロットの周囲に枠を描くかどうか
FrameTicksAutomatic枠目盛マーク
LightingAngleNone有効な擬似光源の角度
MaxRecursionAutomatic使用可能な再帰的下位区分の最大数
MeshNone描画するメッシュラインの本数
MeshShadingAutomaticメッシュライン間の陰影付けをどうするか
MeshStyleAutomaticメッシュラインのスタイル
MethodAutomaticプロットを細分化するメソッド
PerformanceGoal$PerformanceGoal最適化しようと試みるパフォーマンスの局面
PlotPointsAutomatic各方向の関数のサンプル点の初期数
PlotRangeAutomaticf あるいは他の含める値の範囲
PlotRangeClippingTrueプロット範囲で切断するかどうか
PlotRangePaddingAutomatic値の範囲をどの程度充填するか
RegionFunction(True&)点を含めるかどうかの決定方法
ScalingFunctionsNone個々の座標をどのようにスケールするか
WorkingPrecisionMachinePrecision記号分布の内部計算に使う精度
  • ColorFunctionはデフォルトで与えられるスケールされた f の値,分布のPDFCDF等の引数を1つ取る.
  • RegionFunctionに渡される引数は xyf である.ただし.f は分布のPDFCDF等である.
  • ScalingFunctionsと設定すると, 座標は を, 座標は を, 座標は を使ってスケールされる.
データ集合についての平滑化密度関数をプロットする:
データの確率密度関数をプロットする:
累積分布関数:
生存関数:
ハザード関数:
累積ハザード関数:
データ集合についての平滑化密度関数をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
データの確率密度関数をプロットする:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
累積分布関数:
In[3]:=
Click for copyable input
Out[3]=
生存関数:
In[4]:=
Click for copyable input
Out[4]=
ハザード関数:
In[5]:=
Click for copyable input
Out[5]=
累積ハザード関数:
In[6]:=
Click for copyable input
Out[6]=
異なる分布関数をプロットする:
PlotRangeは自動的に選択される:
PlotRangeを使って関心領域に焦点を当てる:
非実数データは無視される:
使用する点の数を指定する:
曲線を細分化する回数を指定する:
データ集合にラッパーを使う:
デフォルトのツールチップを使う:
デフォルトのツールチップを無効にする:
二変量データに1つの帯域幅を指定する:
標準偏差の単位で二変量帯域幅を指定する:
二変量帯域幅を使って局所的密度と適応的に変化させる:
(小)から(大)までの局所感度を使う:
適応的推定のために初期帯域幅を変える:
の初期帯域幅を使う:
いくつかの自動帯域幅選択法から任意のものを使う:
帯域幅の選択にはデフォルトでSilvermanのメソッドが使われる:
確率密度関数は等しい:
各次元に異なる帯域幅指定を使う:
いくつかのカーネル関数から任意のものを指定する:
カーネル関数を純関数として定義する:
ラベルを加える:
高さで曲面に色付けする:
オーバーレイメッシュを作成する:
オーバーレイメッシュにスタイルを付ける:
実際のプロット値から縦横比を選ぶ:
局面の周囲の辺に赤い境界線を使う:
BoundaryStyleRegionFunctionで切り取られた範囲に適用される:
切り取られた部分を残りの曲面と同じように表示する:
切り取られた部分は空のまま残す:
切り取られた部分をピンクで埋める:
曲面の上で切り取られた部分には赤を,下で切り取られた部分は青を使う:
スケールされた 座標で色付けする:
スケールされた 座標でグレーレベルの強度を指定する:
名前付きの色勾配で 方向に色付けする:
関数の高さあるいは密度に相当する明度を使う:
2つの色の間を補間して関数の高さあるいは密度を示す:
ColorFunctionScalingFalseに設定し値の自然の範囲を使って色付けする:
枠は描かない:
下と左側の辺のみに枠を描く:
関数の変化が急激な部分をより細かく分ける:
SmoothDensityHistogramは一般に 方向に10本のメッシュラインを有する:
方向に5本のメッシュラインを使う:
メッシュは使わない:
完全なサンプリングメッシュを示す:
方向に3本のメッシュラインを, 方向に6本のメッシュラインを使う:
特定の値のメッシュラインを使う:
異なるメッシュラインに異なるスタイルを使う:
の値をメッシュ関数として使う:
方向と 方向にメッシュラインを使う:
平均から固定距離のメッシュラインを使う:
赤いメッシュラインを使う:
方向に赤いメッシュラインを, 方向に破線のメッシュラインを使う:
初期点を多くしてより滑らかな密度を得る:
SmoothHistogram3Dは領域を自動的に選択する:
SmoothKernelDistributionで生成された領域全体を使う:
領域を明示的に与える:
曲面の小さい値を切り取る:
BoundaryStyleは領域が切り取られたところに使われる:
領域は繋がっていなくてもよい:
条件の任意の論理結合を使う:
イエローストーン国立公園のオールド・フェイスフル・ガイザーの噴出分布を示す:
SmoothDensityHistogramは事実上SmoothKernelDistributionの分布関数をプロットする:
DensityHistogramを使って離散ビンのデータをプロットする:
SmoothDensityHistogramSmoothHistogram3Dを二変量データに使う:
SmoothHistogramを一変量データに使う:
追加的点でもとになっている分布がよりよく近似できる:
帯域幅が無限大に近付くにつれ,推定はカーネルの形に近付く:
バージョン 8 の新機能
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