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SmoothHistogram3D

SmoothHistogram3D
绘制值 的三维平滑核直方图.
SmoothHistogram3D
绘制具有估计规范 espec 的三维平滑核直方图.
SmoothHistogram3D
绘制分布函数 dfun.
SmoothHistogram3D
对多个数据集 绘制三维平滑核直方图.
  • SmoothHistogram3D[data] 默认情况下,绘制 的概率密度函数,基于平滑核密度估计.
  • 估计规范 espec 可以具有 bw 的形式.
  • 可能的分布函数 dfun 包括:
"PDF"概率密度函数
"CDF"累积分布函数
"SF"生存函数
"HF"风险函数
"CHF"累积风险函数
  • 形式 提供一个封装 w 来应用于所得的图形基元.
  • 可以使用下列封装:
Annotation[e,label]提供一个注解
Button[e,action]当元素被点击时,定义一个要执行的操作
EventHandler[e,...]对元素定义一个通用事件句柄
Hyperlink[e,uri]使元素作为超链接使用
PopupWindow[e,cont]对元素附加一个提示窗口
StatusArea[e,label]当鼠标移过元素时,显示在状态区中
Style[e,opts]显示使用指定样式的元素
Tooltip[e,label]对元素附加一个任意的工具提示条
AxesTrue如何绘制轴
BoundaryStyleAutomatic如何绘制曲面的边界线
BoxRatios{1,1,0.4}有界三维框比率
ClippingStyleAutomatic如何绘制曲面的剪切部分
ColorFunctionAutomatic如何确定曲面颜色
ColorFunctionScalingTrue如何对 ColorFunction 的参数进行尺度缩放
FillingNone在每个曲面下的填充
FillingStyleOpacity[0.5]用于填充的样式
MaxRecursionAutomatic所允许的递归子划分的最大数目
MeshAutomatic在每个方向上要绘制多少条网格线
MeshFunctions{#3&}如何确定网格线的位置
MeshShadingNone如何在网格线之间绘制阴影
MeshStyleAutomatic网格线的样式
MethodAutomatic用于修改曲面的方法
NormalsFunctionAutomatic如何确定有效的曲面法线
PerformanceGoal$PerformanceGoal尝试优化哪些方面的性能
PlotPointsAutomatic在每个方向上的初始样本点数目
PlotRangeAutomatic要包括的 z 或其它值的范围
PlotStyleAutomatic每个曲面的样式的图形基元
RegionFunction(True&)如何决定一个点是否应该被包括
ScalingFunctionsNone如何对单个坐标进行尺度缩放
WorkingPrecisionMachinePrecision用于内部计算的精度
  • ScalingFunctions 下, 坐标使用 进行尺度缩放, 坐标使用 进行尺度缩放,而 坐标使用 进行尺度缩放.
绘制一个数据集的平滑密度函数:
对若干个数据集绘制线条:
绘制数据的概率密度函数:
累积分布函数:
生存函数:
风险函数:
累积风险函数:
绘制一个数据集的平滑密度函数:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
对若干个数据集绘制线条:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
绘制数据的概率密度函数:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
累积分布函数:
In[3]:=
Click for copyable input
Out[3]=
生存函数:
In[4]:=
Click for copyable input
Out[4]=
风险函数:
In[5]:=
Click for copyable input
Out[5]=
累积风险函数:
In[6]:=
Click for copyable input
Out[6]=
绘制不同的分布函数:
自动选择 PlotRange
使用 PlotRange 专注于感兴趣的区域:
忽略非实数数据点:
指定使用的点数:
指定完善曲线的次数:
对数据集使用封装:
对数据使用默认的工具提示:
覆盖默认的工具提示:
对二元数据指定单个带宽:
指定标准偏差单位中的二元带宽:
允许二元带宽自适应地随本地密度变化:
使用从 (小)到 (大)的本地敏感度:
对自适应估计变动初始带宽:
分别使用 的初始带宽:
使用任何自动带宽选择方法:
默认情况下,带宽的选择使用 Silverman 方法:
概率密度函数是等价的:
在每个方向上使用不同的带宽规格:
指定任意的核函数:
定义核函数为一个纯函数:
对表面提供显式的 PlotStyle
使用自然光源:
对不同表面提供不同的样式:
添加标签:
根据高度着色表面:
在网格线间样式化区域:
创建重叠的网格:
在表面边缘处使用黑色边界:
不使用任何边界:
在表面边缘处使用粗边界:
BoundaryStyle 应用于由 RegionFunction 剪裁的洞:
Automatic 使用 PlotRange 的自然尺度:
使用 BoxRatios 强调一些特殊的特征,这里是表面的顶峰:
像其它表面一样着色裁剪区域:
不绘制剪裁区域:
使剪裁区域部分透明:
着色剪裁区域,底部为红,顶部为蓝:
着色缩放的 值:
根据 坐标着色:
根据缩放的 坐标着色:
方向上,来自于 ColorData 颜色的已命名颜色梯度:
ColorFunctionPlotStyle 具有更高的优先级:
ColorFunctionMeshShading 具有更低的优先级:
使用无缩放的坐标:
方向上使用缩放的坐标,在 方向上使用未缩放的坐标:
填充到顶部:
在由 RegionFunction 剪裁的区域内填充:
填充到顶部和底部:
填充到具有各种样式的底部:
填充到平面 ,红色在下:
用彩色的光源遮住表面:
Lighting 使用白光源:
当表面变化快时,重画表面:
SmoothHistogram3D 一般在 方向上有10条网格线:
方向上使用5条网格线:
没有网格:
显示完整的采样网格:
方向上使用3条网格线,在 方向上使用6条网格线:
在指定值上使用网格线:
不同的网格线使用不同的样式:
默认情况下,SmoothHistogram3D 使用高度网格线:
方向上使用网格线:
使用对应于来自于均值的固定距离的网格线:
使用 None 去除区域:
在表面上放置棋盘模式:
MeshShadingPlotStyle 具有更高的优先级:
MeshShadingColorFunction 具有更高的优先级:
使用红网格线:
方向上使用红网格线,在 方向上使用粗网格线:
自动计算法线:
使用 None 获得所有多边形的平面阴影:
变换表面的有效法线:
使用更多的初始点获得更平滑的表面:
方向上使用20个初始点,在 方向上使用5个初始点:
SmoothHistogram3D 自动选择域:
使用由 SmoothKernelDistribution 产生的全域:
显式提供域:
显示数据在 全范围的表面:
使用显式 范围强调特征:
使用漫反射的橘黄色对曲面着色:
利用 Specularity 获取突出显示效果:
利用 Opacity 获取透明曲面:
对每个曲面使用不同的样式:
产生一个线状网格:
对曲面上的较小值进行剪切:
Filling 从区域边界处开始填充:
区域不必是连通的:
使用条件的任意逻辑组合:
确定二元数据中的模型数. 这是观察带宽范围内密度的好方法:
在多个带宽选择中,两个模型是一样的:
比较数据分布和参数模型:
量化比较 DistributionFitTest
SmoothHistogram3D 有效地绘制 SmoothKernelDistribution 的分布函数:
对二元数据使用 SmoothDensityHistogramSmoothHistogram3D
对一元数据使用 SmoothHistogram
使用 Histogram3DDensityHistogram 绘制在离散柱中的数据:
使用 DiscretePlot3D 绘制离散点中的数据:
额外的点将会导致对基本分布的更好近似:
当带宽接近无穷,估计接近内核的形状:
以嵌入图形的形式可视化 Old Faithful 喷泉数据和原始数据的密度:
版本 8 的新功能
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