太い赤の境界線を使う:
曲面が
RegionFunctionで切り取られた部分には境界が描かれる:
曲面が
Exclusionsで切り取られた部分には境界は描かれない:
デフォルトの
BoxRatiosは曲面の自然の尺度を保存する:

,

,

,

,

,

のパラメータで曲面を色付けする:

方向における名前付きの色勾配の色:

方向にはスケールされた座標を使い,

方向にはスケールされていな座標を使う:

座標で
RevolutionPlot3Dが関数をサンプルとして取る部分を示す:
曲面のサンプル点の数を数える:
次は,自動メソッドを使って除外部分,この場合は分枝切断線からの除外部分を計算する:
除外部分を計算しないように指定する:
除外部分の集合を方程式として与える:
2組の除外部分を与える:
自動的に計算された除外部分と明示的な除外部分の両方を使う:
境界を赤線にする:
境界を赤線に,その間の曲面を黄色にする:
曲面の急激に変化する部分を細分化する:
最初と最後のサンプルメッシュを示す:
パラメータ方向に等間隔の10本のメッシュレベルを使う:
異なる方向に異なる数のメッシュラインを使う:

パラメータのメッシュに明示的な値のリストを使い,

パラメータではメッシュは使わない:

メッシュに明示的な値とスタイルを使う:

,

,

,

,

,

方向に等間隔のメッシュを使う:

方向に赤の5本のメッシュレベルを,

方向に青の10本のメッシュレベルを使う:

方向に赤と青の円弧を交互に使う:
MeshShadingはスタイリングに関しては
PlotStyleより優先順位が高い:
複数のメッシュ関数で定義された範囲間を塗り潰す:
FaceFormを使って異なる曲面に異なるスタイルを使う:

方向に赤いメッシュを使う:

方向に赤いメッシュを,

方向に青いメッシュを使う:
法線は自動的に計算される:
Noneを使ってすべての多角形に平坦な陰影を施す:
曲面に使われている有効な法線を変える:
より質の高いプロットを生成する:
場合によっては質を犠牲にしてパフォーマンスを向上させる:
より多くの初期点を使ってより滑らかなプロットを得る:
異なるスタイル指示子を使う:
異なる曲面に明示的にスタイルを指定する:
曲面の内側に異なるスタイルを使う:
パラメータ空間中の範囲を選ぶ:
テクスチャはデフォルトでスケールされた

と

のパラメータを使う:

座標と

座標を使う:
スケールされていない座標を使う:
テクスチャを使ってパラメータが曲面にどのようにマップされているかをハイライトする:
テクスチャにスケーされた座標とスケールされていない座標を使う:
機械精度演算で関数を評価する:
任意精度演算で関数を評価する: