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| SphericalPlot3D 生成三维图形,其中球体半径为 r,由坐标 |
| SphericalPlot3D 生成三维球面图形,球体半径由特定球体坐标范围确定. |
| SphericalPlot3D 生成多面的三维球面图形. |
| Axes | True | 是否绘制坐标轴 | |
| BoundaryStyle | Automatic | 绘制图形表面的边界线的方式 | |
| ColorFunction | Automatic | 确定曲线和图形表面的颜色的方式 | |
| ColorFunctionScaling | True | 是否在 ColorFunction 中附加尺度标记 | |
| EvaluationMonitor | None | 在每个函数内计算的表达式 | |
| Exclusions | Automatic | 排除 | |
| ExclusionsStyle | None | 排除点或曲线后绘制的内容 | |
| MaxRecursion | Automatic | 允许递归子部分的最大数量 | |
| Mesh | Automatic | 每个方向是否绘制网格 | |
| MeshFunctions | {#4&,#5&} | 确定网格的位置 | |
| MeshShading | None | 设置网格间区域的阴影 | |
| MeshStyle | Automatic | 网格的样式 | |
| Method | Automatic | 表面细化的方式 | |
| NormalsFunction | Automatic | 确定表面法线的方式 | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 优化执行 | |
| PlotPoints | Automatic | 每个参数采样点的数量 | |
| PlotStyle | Automatic | 每个对象样式的图形原形 | |
| RegionFunction | (True&) | 判断加入一个点的方式 | |
| TextureCoordinateFunction | Automatic | 如何决定纹理坐标 | |
| TextureCoordinateScaling | True | 是否缩放参数至 TextureCoordinateFunction | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 系统内部计算的精度 |