DiscreteWaveletDataオブジェクトから有益な特性を抽出することができる:
特性の完全リストを得る:
データと係数の次数を得る:
Normalを使ってすべてのウェーブレット係数を明示的に得る:
Allを引数として使ってすべての係数を得ることもできる:
Automaticを使って逆変換で使われる係数だけを得る:

または

を使ってどのウェーブレット係数が使えるかを調べる:
特定の係数配列を抽出する:
ウェーブレット指標指定のリストに対応するいくつかのウェーブレット係数を抽出する:
ウェーブレット指標がパターンにマッチするすべての係数を抽出する:
より高い細分化レベルを使って周波数分解能を高くする:
細分化レベルが低いと,より多くの信号エネルギーが

に残される:
さらに細分化を進めると,

はより一層要素に分解される:
異なるウェーブレット族を使ってウェーブレットパケット変換を計算する:
係数を比較する:
異なるウェーブレット族を使って異なる特徴を捉える:
WaveletListPlotを使って係数を共通水平軸上にプロットする:
共通垂直軸に対してプロットする:
WaveletScalogramを使い,係数を時間と細分化レベルの関数として可視化する:
マウスポインタが係数上に置かれると係数指標がツールチップとして現れる:
定数データ:
粗い係数

を除き,すべての係数が小さい:
分解可能な最高の周波数(ナイキスト(Nyquist)周波数)で振動するデータ:
小さくないのは第1詳細化係数

とその粗い子係数

のみである:
大きな不連続箇所のあるデータ:
粗い係数

はデータと同じ大きいスケールの構造を持つ:
詳細化係数は不連続箇所に敏感である:
空間構造と周波数構造の両方を持つデータ:
粗い係数

はデータの局所平均を辿る:
第1詳細化係数

とその粗い子係数

は振動を表す:
共通垂直軸上のすべての係数:
二次元定常ウェーブレットパケット変換を計算する:
ウェーブレット係数の木構造を見る:
逆変換をするともとの信号に戻る:

を使い,各係数を
MatrixPlotで可視化する:
対角詳細化係数

とその子係数

を可視化する:
二次元では,各方向のフィルタリング操作のベクトルが計算できる:
これらのベクトルを二進数展開として解釈するとウェーブレット指標の数が得られる:
Haarウェーブレットのローパスフィルタとハイパスフィルタを得る:
結果の2Dフィルタは2方向のフィルタの外積である:
ステップデータのウェーブレット変換:
垂直方向に不連続性を有するデータ:
すべての水平および対角詳細化係数,つまりウェーブレット指標

は0である:
水平に不連続性を有するデータ:
すべての垂直および対角詳細化係数,つまりウェーブレット指標

は0である:
三次元ウェーブレットパケット変換を計算する:
計算されたすべてのウェーブレット係数をリストにする:
逆変換でもとの信号に戻る:
三次元クロス配列のウェーブレット変換:
ローパスウェーブレット係数

を可視化する:
もとデータのエネルギーは変換された係数内に保存されている:
逆変換すると
Imageオブジェクトが再構築される:
ウェーブレット係数は通常各画像チャンネルのデータのリストとして与えられる:
代りに,すべての係数を
Imageオブジェクトとして得る:
カラーレベルの再スケールを施していない生の
Imageオブジェクトを得る:

係数の逆変換を
Imageオブジェクトとして得る:
逆変換すると
Soundオブジェクトが再構築される:
デフォルトで,係数は各サウンドチャンネルのデータのリストとして与えられる:

係数を
Soundオブジェクトとして得る:
Soundオブジェクトとしての

係数の逆変換:
MenuViewを使ってすべての係数をブラウズする: