定常ウェーブレット変換を計算する:
結果の
DiscreteWaveletDataは変換係数の木構造を表している:
逆変換を行うと入力が再構築される:
DiscreteWaveletDataオブジェクトから有用な特性を抽出することができる:
全特性のリストを得る:
データと係数の次元を求める:
Normalを使ってウェーブレットのすべての係数を明示的に求める:
Allを引数として使ってすべての係数を得ることもできる:
Automaticを使って逆変換に使われた係数だけを求める:

または

を使ってどのウェーブレット係数が使えるかを明らかにする:
特定の係数配列を抽出する:
ウェーブレットの指標指定リストに対応するいくつかのウェーブレット係数を抽出する:
ウェーブレット指標がパターンにマッチするすべての係数を抽出する:
周波数分解能を上げるためにより高い細分化のレベルを使う:
細分化レベルを下げるとより多くの信号エネルギーが

に残される:
細分化レベルをより高めると,

はさらに多くの成分に分解される:
いろいろなウェーブレット族を使って定常ウェーブレット変換を計算する:
係数を比較する:
ウェーブレットのいろいろな族を使って異なる特徴を捉える:
WaveletListPlotを使って,係数を共通水平軸上でプロットする:
共通垂直軸に対してプロットする:
WaveletScalogram使い,係数を時間と細分化レベルの関数として可視化する:
マウスポインタが係数上にくると,係数指標がツールチップとして現れる:
定数データ:
係数は粗い係数

を除いてすべて小さい:
分解可能な最高の周波数(ナイキスト(Nyquist)周波数)で振動するデータ:
非零であるのは第1詳細化係数

のみである:
大きな不連続箇所のあるデータ:
粗い係数

はデータと同じ大きいスケールの構造を持つ:
詳細化係数は不連続箇所に敏感である:
空間構造と周波数構造の両方を持つデータ:
粗い係数

はデータの局所平均を辿る:
第1詳細化係数は振動している箇所を突き止める:
すべての係数を共通垂直軸に対してプロットする:
二次元定常ウェーブレット変換を計算する:
ウェーブレット係数の木を見る:
逆変換をするともとの信号に戻る:

を使って各係数を
MatrixPlotとして可視化する:
より高い細分化レベルでウェーブレット係数を可視化する:
二次元では,各方向のフィルタリング操作のベクトルが計算できる:
これらのベクトルを二進数展開として解釈するとウェーブレット指標の数が得られる:
Haarウェーブレットのローパスフィルタとハイパスフィルタを得る:
結果の2Dフィルタは2方向のフィルタの外積である:
ステップデータのウェーブレット変換:
垂直方向に不連続性を有するデータ:
垂直詳細化係数,つまりウェーブレット指標

のみが非零である:
水平方向に不連続性を有するデータ:
水平詳細化係数,つまりウェーブレット指標

のみが非零である:
三次元定常ウェーブレット変換を計算する:
すべての係数の木構造を見る:
逆変換でもとの信号に戻る:
三次元クロス配列のウェーブレット変換:
ウェーブレット係数を可視化する:
もとデータのエネルギーは変換された係数内に保存されている:
逆変換すると
Imageオブジェクトが再構築される:
ウェーブレット係数は通常各画像チャンネルのデータの配列として与えられる:
もと画像のチャンネル数と次元数は同じである:
すべての係数をデータの配列ではなく
Imageオブジェクトとして得る:
カラーレベルの再スケールを施していない生の
Imageオブジェクトを得る:

係数の逆変換を
Imageオブジェクトとして行う:
逆変換すると
Soundオブジェクトが再構築される:
デフォルトで,係数は各サウンドチャンネルのデータのリストとして与えられる:
もとのサウンドのチャンネル数とデータの長さは等しい:

係数を
Soundオブジェクトとして得る:
Soundオブジェクトとしての

係数の逆変換:
MenuViewを使ってすべての係数をブラウズする: