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記号的なグラフィックス言語
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グラフィックス指示子
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Texture
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MATHEMATICA 組込みシンボル
VertexTextureCoordinates
TextureCoordinateFunction
FaceForm
Polygon
GraphicsComplex
Graphics3D
Graphics
関連項目 »
|
グラフィックス指示子
プロットオプション
Mathematica バージョン8.0の新機能のまとめ
記号的なグラフィックス言語
バージョン8.0の新機能:アルファベット順のリスト
バージョン8.0の新機能:可視化とグラフィックス
その他 »
Texture
Texture
[
obj
]
グラフィックス指示子であり,
obj
が多角形やその他の充填されたグラフィックスオブジェクトの表面のテクスチャとして使われるべきであることを指定する.
詳細
Texture
[
...
]
は,
VertexTextureCoordinates
を設定することによって多角形の表面に適用できるテクスチャを提供する.
Texture
は
Graphics
と
Graphics3D
の両方で使える.
Texture
[
image
]
は画像に基づいた2Dテクスチャを指定するのに使える.
テクスチャは,1,2,3の任意次元の色配列でよい.
テクスチャの色の値を明示的に指定するのに使える形式:
Texture[{
c
1
,
c
2
,
...
}]
1Dテクスチャの色
Texture[{{
c
11
,
c
12
,
...
},
...
}]
2Dテクスチャの色
Texture[{{{
c
111
,
c
112
,
...
},
...
},
...
}]
3Dテクスチャの色
それぞれの色は,
RGBColor
に対応する形式
のリスト,あるいは
RGBColor
に対応する形式
のリストのいずれかでよい.
Texture
[
obj
]
は
Texture
[
Rasterize
[
obj
]]
に等しく,通常ノートブックに表示される大きさと解像度で
obj
をラスタライズする.
Opacity
を
Texture
と一緒に使ってテクスチャの全体的な不透明性を指定することができる.
Texture
を
FaceForm
で使って前と後ろの面に異なったテクスチャを与えることができる.
Texture
の色は,
Lighting
とのインタラクションにおけるディヒューズ色であるとされる.
例題
すべて閉じる
例
(4)
2Dの多角形にテクスチャを適用する:
3Dの多角形にテクスチャを適用する:
数個の3Dの多角形にテクスチャを適用する:
ParametricPlot3D
の表面にテクスチャを適用する:
2Dの多角形にテクスチャを適用する:
In[1]:=
Out[1]=
3Dの多角形にテクスチャを適用する:
In[1]:=
Out[1]=
数個の3Dの多角形にテクスチャを適用する:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
ParametricPlot3D
の表面にテクスチャを適用する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(15)
RGBカラーのリストを使った1Dテクスチャ:
勾配
ColorData
を使った1Dテクスチャ:
3Dの多角形における1Dテクスチャ:
Plot3D
の曲面上の1Dテクスチャ:
RGBカラーの行列を使った2Dテクスチャ:
画像を使った2Dテクスチャ:
スタイル化されたテキストを使った2Dテクスチャ:
2Dと3Dのグラフィックスを使った2Dテクスチャ:
プロット関数を使った2Dテクスチャ:
RGBカラー配列を使った3Dテクスチャ:
3Dテクスチャを多角形を積み重ねて表示する:
3Dテクスチャの横断面:
Polygon
の各頂点に対応する テクスチャ座標は,
VertexTextureCoordinates
で指定することができる:
と
の間の座標を使って1Dテクスチャの一部を指定する:
と
から外れる座標値を使って1Dテクスチャを繰り返す:
2Dテクスチャ座標は,
から
の範囲にあると仮定される:
と
の間の範囲にある座標を使って,2Dテクスチャの一部を指定する:
と
から外れる座標値を使って,2Dテクスチャを繰り返す:
3Dテクスチャ座標は,
から
の範囲にあると仮定される:
プロット関数のテクスチャ座標は,
TextureCoordinateFunction
で指定することができる:
Opacity
を使ってテクスチャの全体的な不透明性を設定する:
FaceForm
を使って,前と後ろのテクスチャを異なる値に設定する:
テクスチャを付けられた曲面の鏡面性は,
Specularity
で設定することができる:
テクスチャの色は,
Lighting
とのインタラクションにおけるディヒューズ色であるとされる:
一般化と拡張
(1)
形式
のリストを使って,テクスチャの個々の画素の透過性を指定する:
透過性の値を使って穴の開いたテクスチャを作成する:
アプリケーション
(8)
ExampleData
にはグレイスケールと色のテクスチャのサンプルが含まれる:
サンプルのテクスチャをプロット関数と一緒に使う:
世界の貧困率:
これを球体にマップする:
6つの異なる画像を箱に使う:
カメラを箱の中に置くことによって,回転させたときにさまざまな景色を見ることができる:
外からの眺め:
医療画像数枚から3Dテクスチャを構築する:
容積データの横断面を描く:
考えられる問題
(1)
テクスチャマッピングよりも
VertexColors
が優先される:
おもしろい例題
(2)
関連項目
VertexTextureCoordinates
TextureCoordinateFunction
FaceForm
Polygon
GraphicsComplex
Graphics3D
Graphics
その他
グラフィックス指示子
プロットオプション
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バージョン8.0の新機能のまとめ
記号的なグラフィックス言語
バージョン8.0の新機能:アルファベット順のリスト
バージョン8.0の新機能:可視化とグラフィックス
バージョン 8 の新機能