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Throw
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MATHEMATICA 内置符号
循环控制结构
信息
教程 »
|
Catch
Return
Goto
Interrupt
Abort
Sow
NestWhile
For
While
参见 »
|
控制流
循环结构
过程式编程
作用域结构
更多关于 »
Throw
Throw
[
value
]
停止计算并将
value
作为最接近
Catch
的返回值.
Throw
仅由
Catch
返回,其中
form
是匹配
tag
的模式.
更多信息
您可以用
Throw
和
Catch
退出诸如
Nest
、
Fold
、
FixedPoint
和
Scan
的函数.
tag
可以是任何表达式.
Throw
中的
tag
在每次与
Catch
中的
form
比较时被重新计算.
如果没有适当的内附
Catch
捕捉
Throw
,将产生一个错误并返回一个未计算的
Throw
.
范例
关闭所有单元
例
(3)
Throw
一运行完,即退出最接近的
Catch
:
定义一个可以"抛出异常"的函数:
Catch
的结果恰好是
Throw
抛出的结果:
当满足规则时,用
Throw
退出循环:
Throw
一运行完,即退出最接近的
Catch
:
In[1]:=
Out[1]=
定义一个可以"抛出异常"的函数:
In[1]:=
Catch
的结果恰好是
Throw
抛出的结果:
In[2]:=
Out[2]=
In[3]:=
Out[3]=
当满足规则时,用
Throw
退出循环:
In[1]:=
Out[1]=
范围
(4)
Throw
在任何函数内起作用:
Throw
处理任何类型的表达式:
通过最接近的
Catch
捕捉
Throw
:
只计算第一个
Throw
,就退出到最接近的
Catch
中:
推广和延伸
(3)
有标签
的
Throw
:
最内层的
Catch
捕捉到了
Throw
:
最外层的
Catch
捕捉到了
Throw
:
标签保持为局部的:
应用
(3)
求出
之后的第一个素数:
给出除以19余数为1的17的第一个幂:
如果一个迭代过大,停止运算:
属性和关系
(1)
如果产生信息,用
Check
抛出一个异常:
可能存在的问题
(2)
Throw
需要
Catch
:
用
Throw
可以影响函数返回的结构:
参见
Catch
Return
Goto
Interrupt
Abort
Sow
NestWhile
For
While
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