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VectorPlot3D

VectorPlot3D
生成以 xyz 的函数表示的矢量场 的矢量图.
VectorPlot3D
绘制多个矢量图.
  • VectorPlot3D 在缺省情况下显示在三维位置的规则网格处的矢量场的矢量.
  • 在某些情况下给 xyz 赋上数值之前用 Evaluate 符号式计算 会更有效.
BoxRatios{1,1,1}长宽比
EvaluationMonitorNone在每次函数运行时要运行的表达式
MethodAutomatic绘图使用的方法
PerformanceGoal$PerformanceGoal力图优化的性能
PlotRange{Full,Full,Full}要包括的 xyz 值的范围
PlotRangePaddingAutomatic值的范围的填充程度
RegionFunctionTrue&确定包含的区域
VectorColorFunctionNone如何对矢量着色
VectorColorFunctionScalingTrue是否对 VectorColorFunction 的参数缩放
VectorPointsAutomatic需要绘制矢量的数量或位置
VectorScaleAutomatic需要绘制矢量的比例和尺寸
VectorStyleAutomatic如何绘制矢量
WorkingPrecisionMachinePrecision内部计算的精度
绘制矢量场:
绘制矢量场:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
绘制多个矢量场:
在赋数字值之前,使用 Evaluate 符号式计算矢量场:
在指定区域上绘制矢量:
绘制矢量场,矢量按指定密度放置:
绘制矢量场,箭头放置在随机位置:
绘制矢量场,箭头颜色由场的 Norm 确定:
具有三维箭头的绘图:
绘制具有任意三维形状的场:
根据场的范数对矢量着色并进行尺度调整:
绘制箭头具有指定尺寸的矢量场:
变化箭头长度以及箭头头部尺寸:
缺省时,BoxRatios 的设置为 Automatic
使高度为宽和长的两倍:
显示对函数采样的位置:
对矢量场函数进行计算的次数进行计数:
生成一个较高质量的图形:
强调性能,可能会牺牲质量:
缺省时使用全部绘图范围:
用所有的点计算范围:
指定 范围的一个显式极限:
指定一个显式范围,应用于 范围:
指定一个显式的 范围:
指定一个显式的 最小范围:
指定一个显式的 范围:
指定一个显式的 的最大范围:
指定一个显式的 范围:
指定不同的 范围:
缺省时自动计算填充:
为全部的 范围指定无填充:
为全部的 范围指定一个显式填充:
为全部的 范围增加 10% 的填充:
范围指定填充:
范围指定不同填充:
指定 范围的填充:
各个维度使用不同填充形式:
只绘制一定象限内的矢量:
只在高过给定阈值的区域绘制矢量:
使用条件的任意逻辑组合:
根据矢量范数对矢量着色:
使用来自 ColorData 的已命名颜色梯度:
根据矢量的 x 值对矢量着色:
使用 VectorColorFunctionScaling->False 得到尺度未调整的值:
默认情况下, 使用尺度调整的值:
使用 VectorColorFunctionScaling->False 得到尺度未调整的值:
方向使用尺度未调整的坐标, 在 方向使用尺度调整的坐标:
显式指定每个颜色函数参数的尺度:
使用自动确定的矢量点:
使用符号名称指定场矢量集:
创建一个场矢量的规则网格,在 上具有相同数量的箭头:
创建一个场矢量的规则网格,在 上具有不同数量的箭头:
指定一个显示场矢量的点列表:
在规则网格上使用不同数量的场矢量:
矢量的位置在绘制矢量的中间给出:
使用自动确定的矢量尺度:
以图形对角线的分数形式,指定矢量的相对尺寸:
使用符号名称控制矢量的大小:
如果矢量尺度调整函数设置为 None,那么所有的矢量尺寸相等:
指定箭头头部的绝对尺寸:
指定箭头头部相对于箭头长度的大小:
通过 坐标的绝对值,调整矢量长度:
使用三维箭头绘制矢量场:
使用 Graphics3D 作为三维箭头的样式:
使用 Arrowheads 指定箭头头部的样式:
Arrowheads 的三维图形基元根据矢量尺度进行尺度调整:
用等高线图实现矢量图区域的可视化:
在一个特定区域上绘制矢量图:
创建矢量图区域的等高线图:
将矢量与等高线图组合:
绘制球形区域的矢量场:
增加一个内球:
由一组在位置 处的点电荷 形成的静电势:
两个电荷 之间的电场:
两个电荷 之间的静电势:
两个电荷 之间的电场:
将两个视图组合:
使用 ListVectorPlot3D 实现数据的可视化:
可视化二维矢量场函数:
可视化二维矢量场数据:
版本 7 的新功能
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