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Texture
Polygon
VertexColors
TextureCoordinateFunction
関連項目 »
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その他 »
VertexTextureCoordinates
VertexTextureCoordinates
グラフィックスプリミティブのオプションで,頂点に割り当てるテクスチャ座標を指定する.
詳細
VertexTextureCoordinates
は
Polygon
と
GraphicsComplex
で使うことができる.
VertexTextureCoordinates
は座標
が頂点
i
に割り当てられるように指定する.
各頂点のテクスチャ座標
の取り得る形式:
{u}
1D座標
{
u
,
v
}
2D座標
{
u
,
v
,
w
}
3D座標
テクスチャ座標
u
,
,
w
は
から
の範囲であるとみなされる.
から
の範囲の外側の座標は周期的で
Mod
等に等しいとみなされる.
テクスチャは色の配列であるとみなされる.
テクスチャ座標は位置番号と同じ規則に従う.
ある特定の次元では,テクスチャ座標
が最小位置に,テクスチャ座標
が最大位置に対応する.
1Dテクスチャでは,座標は以下に対応する.
{0}
位置
,第1要素
{1}
位置
,最終要素
2Dテクスチャでは,座標は以下に対応する.
{0,0}
位置
,第1行および第1列
{1,1}
位置
,最終行および最終列
3Dテクスチャでは,座標は以下に対応する.
{0,0,0}
位置
,第1行,第1列,第1管
{1,1,1}
位置
,最終行,最終列,最終管
多角形内部のテクスチャ座標は事実上
VertexTextureCoordinates
で指定されたテクスチャ座標間の補間に対応する.
テクスチャ座標に対応するテクスチャ色はテクスチャの近傍色間を補間して計算される.
例題
すべて閉じる
例
(3)
一次元テクスチャの頂点座標を指定する:
二次元テクスチャの頂点座標を指定する:
三次元テクスチャの頂点座標を指定する:
一次元テクスチャの頂点座標を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
二次元テクスチャの頂点座標を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
三次元テクスチャの頂点座標を指定する:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
スコープ
(3)
一次元テクスチャ座標は
から
までの範囲であると考えられる:
から
までの座標を使って一次元テクスチャの一部を指定する:
から
まで以外の座標値を使って一次元テクスチャを繰り返す:
二次元テクスチャ座標は
から
までの範囲であると考えられる:
から
までの範囲内の座標を使って二次元テクスチャの一部を指定する:
から
まで以外の座標値を使って二次元テクスチャを繰り返す:
三次元テクスチャ座標は
から
までの範囲であると考えられる:
特性と関係
(1)
プロット関数のテクスチャ座標は
TextureCoordinateFunction
で指定することができる:
関連項目
Texture
Polygon
VertexColors
TextureCoordinateFunction
その他
バージョン8.0の新機能:アルファベット順のリスト
バージョン8.0の新機能:可視化とグラフィックス
バージョン 8 の新機能