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VertexTextureCoordinates

VertexTextureCoordinates
是图形基元的一个选项,指定对顶点分配的纹理坐标.
  • 每个顶点的纹理坐标 可以具有如下形式:
{u}一维坐标
{u,v}二维坐标
{u,v,w}三维坐标
  • 纹理坐标 uw 的范围假定位于 之间.
  • 在从 范围外的坐标是周期性的,并且等价于 Mod 等.
  • 纹理采用颜色数组.
  • 纹理坐标遵循和正数相同的规则.
  • 对于一个特定维度,纹理坐标 对应于最小的位置,而纹理坐标 对应于最大位置.
  • 对于一维空间,纹理坐标对应于:
0坐标 ,第一个元素
1坐标 ,最后一个元素
  • 对于二维空间,纹理坐标对应于:
{0,0}坐标 ,第一行和第一列
{1,1}坐标 ,最后一行和最后一列
  • 对于三维空间,纹理坐标对应于:
{0,0,0}坐标 ,第一行、第一列和第一管
{1,1,1}坐标,最后一行、最后一列和最后一管
  • 对应于纹理坐标的纹理颜色由纹理中的邻近颜色之间的插值计算.
指定一维纹理的顶点坐标:
指定二维纹理的顶点坐标:
指定三维纹理的顶点坐标:
指定一维纹理的顶点坐标:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定二维纹理的顶点坐标:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定三维纹理的顶点坐标:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
一维纹理坐标的范围假定位于 之间:
通过使用位于 之间的坐标指定一维纹理的一部分:
通过使用 以外的坐标值重复一维纹理:
二维纹理坐标的范围假定位于 之间:
通过使用 之间的坐标指定二维纹理的一部分:
通过使用 以外的坐标值重复二维纹理:
三维纹理坐标的范围假定位于 之间:
绘图函数的纹理坐标可以通过 TextureCoordinateFunction 指定:
版本 8 的新功能
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