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MATHEMATICA 内置符号
Texture
Polygon
VertexColors
TextureCoordinateFunction
参见 »
|
8.0的新功能:字母列表
8.0的新功能:可视化和图形
更多关于 »
VertexTextureCoordinates
VertexTextureCoordinates
是图形基元的一个选项,指定对顶点分配的纹理坐标.
更多信息
VertexTextureCoordinates
可用于
Polygon
和
GraphicsComplex
.
VertexTextureCoordinates
指定坐标
应该赋予顶点
i
.
每个顶点的纹理坐标
可以具有如下形式:
{u}
一维坐标
{
u
,
v
}
二维坐标
{
u
,
v
,
w
}
三维坐标
纹理坐标
u
、
和
w
的范围假定位于
到
之间.
在从
到
范围外的坐标是周期性的,并且等价于
Mod
等.
纹理采用颜色数组.
纹理坐标遵循和正数相同的规则.
对于一个特定维度,纹理坐标
对应于最小的位置,而纹理坐标
对应于最大位置.
对于一维空间,纹理坐标对应于:
0
坐标
,第一个元素
1
坐标
,最后一个元素
对于二维空间,纹理坐标对应于:
{0,0}
坐标
,第一行和第一列
{1,1}
坐标
,最后一行和最后一列
对于三维空间,纹理坐标对应于:
{0,0,0}
坐标
,第一行、第一列和第一管
{1,1,1}
坐标
,最后一行、最后一列和最后一管
多边形内部的纹理坐标实际上对应于由
VertexTextureCoordinates
指定的纹理坐标之间的插值.
对应于纹理坐标的纹理颜色由纹理中的邻近颜色之间的插值计算.
范例
关闭所有单元
例
(3)
指定一维纹理的顶点坐标:
指定二维纹理的顶点坐标:
指定三维纹理的顶点坐标:
指定一维纹理的顶点坐标:
In[1]:=
Out[1]=
指定二维纹理的顶点坐标:
In[1]:=
Out[1]=
指定三维纹理的顶点坐标:
In[1]:=
In[2]:=
Out[2]=
范围
(3)
一维纹理坐标的范围假定位于
和
之间:
通过使用位于
到
之间的坐标指定一维纹理的一部分:
通过使用
和
以外的坐标值重复一维纹理:
二维纹理坐标的范围假定位于
和
之间:
通过使用
和
之间的坐标指定二维纹理的一部分:
通过使用
和
以外的坐标值重复二维纹理:
三维纹理坐标的范围假定位于
和
之间:
属性和关系
(1)
绘图函数的纹理坐标可以通过
TextureCoordinateFunction
指定:
参见
Texture
Polygon
VertexColors
TextureCoordinateFunction
更多关于
8.0的新功能:字母列表
8.0的新功能:可视化和图形
版本 8 的新功能