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グラフィックスオプションとスタイル
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3Dグラフィックスオプション
Mathematica
では,抽象的な3Dグラフィックスを,使い慣れた物理的メタファーを使って扱うことができる.リアルタイムの3D操作だけでなく,位置,視点の配置,高原等の機能のプログラムによる詳細な制御も可能で,すべて
Mathematica
の記号言語とリアルタイムな動的機能に緊密に統合されている.
視点の配置
ViewPoint
—
境界ボックスに相対的な視点
ViewCenter
,
ViewVertical
—
境界ボックスに相対的な方向
ViewVector
—
グラフィックス座標中のカメラの位置と方向
ViewRange
,
ViewAngle
—
カメラの視野と離角
ViewMatrix
—
明示的なビュー変換行列
SphericalRegion
—
グラフィックスが切り取られないように回転させる
RotationAction
—
インタラクティブな回転の後に再びフィットさせたりクリップしたりするかどうか
照明シミュレーション
Lighting
—
光源リスト
Specularity
▪
Glow
▪
VertexNormals
▪
VertexColors
ボックスと軸
Boxed
—
境界ボックスを表示するかどうか
BoxRatios
—
境界ボックスの形
BoxStyle
▪
Axes
▪
AxesEdge
▪
AxesStyle
▪
FaceGrids
▪
FaceGridsStyle
チュートリアル
3Dグラフィックスのプリミティブ
3Dグラフィックス指示子
グラフィックスオブジェクトの構造
その他
ゲームパッドとデバイスのインターフェース
グラフィックスオプションとスタイル
グラフィックス座標
グラフィックス指示子
バージョン6.0の新機能:グラフィックスおよび可視化オプション
© 2008 Wolfram Research, Inc.