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3Dグラフィックスオプション
Mathematica では,抽象的な3Dグラフィックスを,使い慣れた物理的メタファーを使って扱うことができる.リアルタイムの3D操作だけでなく,位置,視点の配置,高原等の機能のプログラムによる詳細な制御も可能で,すべてMathematica の記号言語とリアルタイムな動的機能に緊密に統合されている.
視点の配置
ViewPoint 境界ボックスに相対的な視点
ViewCenterViewVertical 境界ボックスに相対的な方向
    
ViewVector グラフィックス座標中のカメラの位置と方向
ViewRangeViewAngle カメラの視野と離角
    
ViewMatrix 明示的なビュー変換行列
SphericalRegion グラフィックスが切り取られないように回転させる
    
RotationAction インタラクティブな回転の後に再びフィットさせたりクリップしたりするかどうか
照明シミュレーション
Lighting 光源リスト
ボックスと軸
Boxed 境界ボックスを表示するかどうか
BoxRatios 境界ボックスの形
BoxStyle  ▪ Axes  ▪ AxesEdge  ▪ AxesStyle  ▪ FaceGrids  ▪ FaceGridsStyle
チュートリアル
その他