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SOLUTIONS
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3Dグラフィックスオプション
Mathematica では,抽象的な3Dグラフィックスを,使い慣れた物理的メタファーを使って扱うことができる.リアルタイムの3D操作だけでなく,位置,視点の配置,高原等の機能のプログラムによる詳細な制御も可能で,すべてMathematica の記号言語とリアルタイムな動的機能に緊密に統合されている.
代表的な例代表的な例 |
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頂点法線を使って点プリミティブに照明を加える
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3Dグラフィックスの場の照明を調整する
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曲面と領域にテクスチャを適用する
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グラフィックスオブジェクトに当てる照明の向きを変える
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テクスチャのスケールと配置を制御する
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カスタマイズされた金融データの可視化
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3Dグラフィックスを動的に変換する
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高度な3Dグラフィックスに使える動的なインタラクティブ機能
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グラフィックスプリミティブの動的なテクスチャ
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ディオファントス方程式の解を求めて可視化する
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世界を巡る最短コースを求める
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格子の要素を生成して表示する
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2つの曲面の交差部分をハイライトする
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画像をグラフィックスのテクスチャとして使う
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補間にスプラインを使う
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3Dでリーマン和を可視化する
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ディリクレのL関数を可視化する
参照項目参照項目
視点の配置
ViewPoint — 境界ボックスに相対的な視点
ViewCenter,ViewVertical — 境界ボックスに相対的な方向
ViewVector — グラフィックス座標中のカメラの位置と方向
ViewRange,ViewAngle — カメラの視野と離角
ViewMatrix — 明示的なビュー変換行列
SphericalRegion — グラフィックスが切り取られないように回転させる
RotationAction — インタラクティブな回転の後に再びフィットさせたりクリップしたりするかどうか
照明シミュレーション
Lighting — 光源リスト
Specularity ▪ Glow ▪ VertexNormals ▪ VertexColors
ボックスと軸
Boxed — 境界ボックスを表示するかどうか
BoxRatios — 境界ボックスの形
BoxStyle ▪ Axes ▪ AxesEdge ▪ AxesStyle ▪ FaceGrids ▪ FaceGridsStyle
FrameStyle ▪ FrameTicksStyle ▪ GridLinesStyle ▪ TicksStyle ▪ LabelStyle
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