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SOLUTIONS
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関数
- All
- Antialiasing
- AspectRatio
- Automatic
- Axes
- Background
- BaselinePosition
- Blend
- Blue
- Boxed
- BoxRatios
- ColorData
- ColorFunction
- Darker
- Epilog
- FaceGrids
- Filling
- Frame
- FrameLabel
- GraphicsGrid
- ImagePadding
- ImageSize
- ImageSizeMultipliers
- Inset
- Joined
- Large
- Lighter
- Lighting
- Manipulate
- Mesh
- Method
- Opacity
- PlotLabel
- PlotLegends
- PlotMarkers
- PlotRange
- PlotStyle
- PreserveImageOptions
- Red
- RegionFunction
- RotationAction
- Show
- Small
- SphericalRegion
- Ticks
- Tooltip
- ViewPoint
- 関連するガイド
- チュートリアル
グラフィックスオプションとスタイル
Mathematica は,グラフィックスの構造とスタイルのすべてを制御するための何百ものオプションを提供する.オプションは柔軟かつ強力であり,Mathematica の審美的最適化のための高度な組込みアルゴリズムに適合するように注意深く設計されている.
代表的な例代表的な例 |
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3Dグラフィックスの場の照明を調整する
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ゼータ関数をアニメーションにする
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1つのグラフのオプションを別のグラフに適用する
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任意にネストした表
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ブール演算とそのグラフ
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グラフィックスオブジェクトに当てる照明の向きを変える
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二変数のデータ集合をクラスタ化する
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チャートを組み合せて新しいプレゼンテーションを作成する
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統合データソースを組み合せて 分子を正確にレンダリングする
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最適化問題で2つのフィットを比べる
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すべての測候所を示す地球儀を構築する
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即座にインターフェースを構築する
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連続ウェーブレット族
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根軌跡プロットを作成する
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カスタマイズされた金融データの可視化
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クラスタリングで正方形をセグメントに分ける
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プロットの色を動的に変更する
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プロットを動的に表示したり隠したりする
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高度な3Dグラフィックスに使える動的なインタラクティブ機能
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グラフィックスプリミティブの動的なテクスチャ
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ヒト染色体の期待される長さ
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極小値を求める
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2つの画像でマッチする点を見付け可視化する
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フィットしたモデルの剰余を求めて可視化する
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2つの領域の共通部分の点を求める
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円と放物線の交点を求める
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グラフの k コア構成要素を求める
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プランクの放射関数の最大値を求める
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フラクタルの調査
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グラフのレイアウト
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2つの曲面の交差部分をハイライトする
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遅延微分方程式を直接動的なシミュレーションに含める
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高度に振動する関数を積分する
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インタラクティブなプロットを作成する
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複素根をプロットする
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ヒトゲノムを素早く検索する
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二次の系のステップ応答
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行列内の経路を矢印で示す
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Dagum分布を使って収入のシミュレーションを行う
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2Dグラフィックスで照明のシミュレーションを行う
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ハミルトンの世界一周ゲーム(Icosian Game)を解く
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並列GPU計算で計算を高速化する
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記号的な幾何学変換
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Bスプライン関数を使って画像を変換する
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チャートエレメントとカラースキームを使う
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動的なオブジェクトを入力として使う
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画像をグラフィックスのテクスチャとして使う
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ボロノイ領域に補間を使う
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ラッパーを使って事象に注釈を付ける
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3Dでリーマン和を可視化する
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動的なライブラリ関数を可視化する
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ウェーブレットスカログラムを可視化する
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ビンの二次元データの密度を可視化する
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ディリクレのL関数を可視化する
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チューリングマシンの進化を可視化する
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ヒストグラムの最大値を可視化する
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多変量ポワソン分布を3Dで可視化する
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スカログラムの機能でウェーブレットを可視化する
参照項目参照項目
座標範囲 »
PlotRange — 含める座標範囲(全部の点の場合はAll)
形状と大きさ »
AspectRatio — 全体の高さと幅の比(座標値をそのまま使う場合はAutomatic)
ImageSize — グラフィックスの絶対的な大きさ(Small,Large,ピクセル数,...)
プロットオプション »
Joined — 点を繋いで線にするかどうか
Filling — 点,曲線,面に加える充填
Mesh — 描画するメッシュ線あるいはメッシュ点
PlotLegends — 点,曲線,面の凡例
PlotStyle ▪ PlotMarkers ▪ ColorFunction ▪ RegionFunction ▪ ...
注釈と外観 »
Tooltip — 曲線やその他のオブジェクトについてのツールチップ指定
Frame — 枠を描くかどうかの指定
Axes ▪ Ticks ▪ PlotLabel ▪ FrameLabel ▪ Background ▪ ...
3Dオプション »
Boxed — オブジェクトの周りにボックスを描くかどうかの指定
RotationAction — 3Dオブジェクトを回転した後に再フィットもしくはクリップするかどうかの設定
BoxRatios ▪ ViewPoint ▪ SphericalRegion ▪ FaceGrids ▪ Lighting ▪ ...
色 »
ColorData — 何百ものカラースキーム(階調度,名前付き色コレクション等)
Red ▪ Blue ▪ Blend ▪ Lighter ▪ Darker ▪ Opacity ▪ ...
グラフィックスの結合と変更 »
Show — グラフィックスを重ねる,または新たにオプションを適用する
GraphicsGrid — グラフィックスをグリッド上に配置する
Epilog ▪ Inset ▪ Manipulate
テキストとノートブックのスタイル »
ImageSizeMultipliers ▪ BaselinePosition ▪ ...
