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SOLUTIONS
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関数
- Alignment
- AnimationRate
- AnimationRepetitions
- AnimationRunning
- AppearanceElements
- AutoAction
- AutorunSequencing
- Bookmarks
- ContinuousAction
- Control
- ControlActive
- ControllerLinking
- ControllerMethod
- ControllerPath
- ControlPlacement
- ControlType
- Deinitialization
- Delimiter
- Deployed
- DisplayAllSteps
- Exclusions
- FrameMargins
- ImageMargins
- ImagePadding
- ImageSize
- ImageSizeAction
- Initialization
- LabelStyle
- LocalizeVariables
- Locator
- Manipulate
- Pane
- Paneled
- PlotRange
- PreserveImageOptions
- RefreshRate
- Row
- SaveDefinitions
- ShrinkingDelay
- Slider
- Style
- SynchronousInitialization
- SynchronousUpdating
- Text
- TooltipDelay
- TrackedSymbols
- 関連するガイド
- チュートリアル
インタラクティブな操作のためのオプションとスタイル
Manipulateは非常に強力な関数で,使いやすさと外観を自動的に最適化しながら完全な動的インターフェースを即座に作り上げることができる.特定の応用については,多くのオプションを使ってManipulateの動作と表示をカスタマイズすることもできる.
参照項目参照項目
— 自動Manipulateアクションにアクセスする
制御オプション
Delimiter — コントロール間に区切りを挿入する
Text,Style,Row,... — コントロール間に注釈を与える
Control — インタラクティブなコントロールで,タイプは自動的に選ばれる
ControlPlacement — コントロールをどこに置くか
ControlType — どの種類のコントロールを使うか(Slider,Locator,...)
ImageSize等 — 各コントロールの個々のオプション
AutoAction — コントロールがクリックしなくてもアクティブになるかどうか
AnimationRate ▪ AnimationRunning ▪ AnimationRepetitions
全体の外観
Paneled ▪ ImageMargins ▪ FrameMargins ▪ Alignment ▪ LabelStyle
AppearanceElements — 表示するコントロールや他の要素
内容と内容オプション
Pane — 内容の固定領域を設定する
PlotRange,ImagePadding,... — 画像の安定のためのグラフィックスオプション
PreserveImageOptions ▪ ImageSizeAction ▪ ShrinkingDelay ▪ TooltipDelay
Deployed — Manipulateの内容の編集が無効になるようにするかどうか
自動実行とブックマーク
AutorunSequencing — コントロールをどのようにアニメーション化するかを指定する
Bookmarks — 任意のブックマークを指定する
DisplayAllSteps ▪ Exclusions ▪ RefreshRate
ゲームパッドとデバイス »
ControllerLinking ▪ ControllerPath ▪ ControllerMethod
初期化と設定
SaveDefinitions ▪ Initialization ▪ Deinitialization ▪ LocalizeVariables
パフォーマンスの調整
ContinuousAction — コントロールが動くときに連続的に更新するかどうか
ControlActive — コントロールが動かされているときのために異なる動作を設定する
SynchronousInitialization ▪ SynchronousUpdating ▪ TrackedSymbols
