交互操作的选项和样式

Manipulate 是一个功能强大的函数,它可以快速的创建完整的动态界面,自动优化可用性和外观. 对于特定的应用,您可以使用广范围的选项来定制 Manipulate 的行为和显示.

参考资料参考资料

自动进入 Manipulate 行为

控件选项

Delimiter 绘制控件间的定界符

Text, Style, Row, ... 给出控件间的注解

Control 类型自动选择的交互式控件

ControlPlacement 放置控件的位置

ControlType 控件的使用类型 (SliderLocator、...)

ImageSize, etc. — 每个控件单个选项

AutoAction 不点击的情况下是否激活控制

AnimationRate ▪ AnimationRunning ▪ AnimationRepetitions

整体外观

Paneled ▪ ImageMargins ▪ FrameMargins ▪ Alignment ▪ LabelStyle

AppearanceElements 控制并显示其它元素

内容和内容选项

Pane 指定内容的固定区域

PlotRange, ImagePadding, ... 图像稳定的图形选项

PreserveImageOptions ▪ ImageSizeAction ▪ ShrinkingDelay ▪ TooltipDelay

Deployed 是否使 Manipulate 内容不可编辑

自动运行和书签

AutorunSequencing 指定如何控制动态图形

Bookmarks 指定任意书签

DisplayAllSteps ▪ Exclusions ▪ RefreshRate

游戏手柄和设备 »

ControllerLinking ▪ ControllerPath ▪ ControllerMethod

初始化和设置

SaveDefinitions ▪ Initialization ▪ Deinitialization ▪ LocalizeVariables

性能调整

ContinuousAction 当控制移动时,是否持续更新

ControlActive 当控制移动时,建立不同的行为

SynchronousInitialization ▪ SynchronousUpdating ▪ TrackedSymbols

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