How to| 改变图形的光照
在 Mathematica 中,三维图形的外观可以通过改变图形光照的方向和颜色而得到改善. Lighting,作为 Graphics3D 及其相关函数的一个选项,可与其它函数及选项组合使用,得到用户自定义的高品质图形.
首先,创建一个无选项集的球体:
| Out[1]= |  |
Lighting 的缺省设置是 Automatic:
| Out[2]= |  |
此处,Automatic 的显式设置被显示出来:
| Out[3]= |  |
设置 Lighting 为中性,采用白光源:
| Out[3]= |  |
此处,
的显式设置被显示出来:
| Out[4]= |  |
关闭光源:
| Out[4]= |  |
从坐标为
的点处发射蓝光:
| Out[5]= |  |
分别从两个不同的点处发射蓝光和绿光:
| Out[6]= |  |
在所有方向上应用环境光照:
| Out[7]= |  |
增加来自一个点的蓝光:
| Out[8]= |  |
沿一个矢量方向发射绿光,矢量由两个点指定:
| Out[9]= |  |
根据光源位置、在对象上的目标位置以及半角,指定一个蓝色聚光:
| Out[2]= |  |
在一个三维图形中采用光照:
| Out[3]= |  |
改变聚光的位置,得到对象的不同视图:
| Out[12]= |  |
控制一个球体上的光照位置: