ControllerPath

ControllerPath
ControllerStateManipulateGraphics3D等の関数で試される外部コントローラやコントローラのクラスのリストを与えるオプションである.

詳細詳細

  • ControllerPath->{id1, id2, ...}の設定のとき,Mathematica は,それがなんであれ必要とされるコントロールをサポートする最初のものを使って,識別子 で指定されるコントローラを連続的に試みる.
  • コントローラの識別子には次のようなものがある.
  • "name"ControllerInformationからのデバイス名
    "class"デバイスクラス指定子
    nControllerInformationからのローデバイス指標
    All要求されたコントロールをサポートする全デバイス
  • 使用可能なクラス指定子には次のようなものがある.
  • "Gamepad"一般に2つのアナログコントロールを含むコントローラ
    "Joystick"一般に1つの主アナログコントロールを含むコントローラ
    "Detachable"コンピュータに組込まれていないコントローラ
    "BuiltIn"コンピュータに組込まれているコントローラ

例題例題すべて開くすべて閉じる

例 (6)例 (6)

デフォルトで,Manipulateはすべての必要なコントロールをサポートする最初のコントローラに反応する:

を使って一般に2つのアナログコントロールを含むコントローラを指定する:

を使って,一般に主アナログコントロールを含むコントローラを指定する:

スペースマイスのようなコントローラにを使う:

を使ってコンピュータに組み込まれていないコントローラを指定する:

を使ってコンピュータに組込みのコントローラを指定する:

バージョン 6 の新機能
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