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ControllerPath
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MATHEMATICA 内置符号
ControllerInformation
ControllerLinking
ControllerState
Manipulate
参见 »
|
游戏手柄(Gamepad)接口和设备接口
交互操作的选项和样式
更多关于 »
ControllerPath
ControllerPath
是一个选项,给出外部控制器的列表或者类别,用于
ControllerState
、
Manipulate
和
Graphics3D
之类的函数.
更多信息
设置为
ControllerPath
时,
Mathematica
将逐次调用由标识符
指定的控制器,使用第一个支持任何控件要求的控制器.
控制器的标识符如下:
"
name
"
来自
ControllerInformation
的设备名称
"
class
"
设备分类符
n
来自
ControllerInformation
的原始设备标志
All
支持所要求控件的所有装置
可能的设备类别标识符包括:
"Gamepad"
典型的包括两个模拟控件的控制器
"Joystick"
典型的包括一个主要的模拟控件的控制器
"Detachable"
不内置于计算机中的控制器
"BuiltIn"
内置于计算机中的控制器
范例
关闭所有单元
例
(6)
在默认情况下,
Manipulate
响应支持所有必须控件的第一个控制器:
用
指定一个典型的包括两个模拟控件的控制器:
用
指定一个典型的包括一个主要模拟控件的控制器:
用于空间鼠标之类的控制器:
利用
指定没有内置于计算机中的控制器:
利用
指定一个内置于计算机中的控制器:
在默认情况下,
Manipulate
响应支持所有必须控件的第一个控制器:
In[1]:=
Out[1]=
Play Animation ▪
用
指定一个典型的包括两个模拟控件的控制器:
In[1]:=
Out[1]=
Play Animation ▪
用
指定一个典型的包括一个主要模拟控件的控制器:
In[1]:=
Out[1]=
Play Animation ▪
用于空间鼠标之类的控制器:
In[1]:=
Out[1]=
Play Animation ▪
利用
指定没有内置于计算机中的控制器:
In[1]:=
Out[1]=
Play Animation ▪
利用
指定一个内置于计算机中的控制器:
In[1]:=
Out[1]=
Play Animation ▪
参见
ControllerInformation
ControllerLinking
ControllerState
Manipulate
更多关于
游戏手柄(Gamepad)接口和设备接口
交互操作的选项和样式
版本 6 的新功能