GeodesicErosion

GeodesicErosion[marker, mask]
mask で制約されている marker の測地的収縮処理の固定点を与える.

詳細とオプション詳細とオプション

  • GeodesicErosionはバイナリ画像,グレースケールの画像,その他の画像に用いることができる.
  • GeodesicErosionは,2Dおよび3Dの画像,また任意階数のデータ配列に使うことができる.
  • GeodesicErosion[marker, mask]は事実上 marker から始め,次に mask でこれをマスクして結果が変わらなくなるまで繰り返し収縮処理を行う.記号データについては, 測地的収縮処理は1回しか行われない.
  • GeodesicErosion[marker, mask, n]は収縮プロセスを最高で n 回繰り返す.
  • MinDetectは,デフォルトで指定された画素の周りのすべての画素を隣接するものとみなす.隣接画素は,2Dでは8個,3Dでは26個である.
  • オプション設定をCornerNeighbors->Falseとすると,座標軸方向の画素のみ,つまり2Dでは4画素,3Dでは6画素が隣接するものとして扱われる.
  • 複数の画像チャンネルが存在する場合,GeodesicErosionはそれぞれを別々に操作する.
  • GeodesicErosionは画像の外の画素に仮定する値を指定するPaddingオプションを取る.
  • デフォルト設定のPadding->Noneは,画像の端ではより小さい近傍を考慮する.
バージョン 7 の新機能 | バージョン 9 での修正機能
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