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組込みシンボル
RGBColor
Hue
Lighter
Darker
Black
White
Gray
Raster
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Blend
Lighting
ColorSlider
関連項目 »
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色
グラフィックス指示子
その他 »
GrayLevel
GrayLevel
[
level
]
グラフィックス指示子であり,後に続くオブジェクトが表示される際のグレーレベルの強度を指定する.
GrayLevel
[
g
,
a
]
不透明度
a
を指定する.
詳細
このグレーレベルは,
0
から
1
の範囲の数で指定される.
»
0
レベルは黒を表し,
1
レベルは白を表す.
ネイティブのグレーレベルをサポートしていない表示装置では,通常ディザーパターンが使用される.
3D表面に関しては,明示的な
GrayLevel
指示子で表面の色を定義する.最終的な陰影付けは照明に依存する.
GrayLevel
[
g
,
a
]
において,
a
は不透明度を指定するのに使われる「アルファチャンネル」である.
GrayLevel
[
g
,
a
]
は
{GrayLevel[
g
],
Opacity
[
a
]}
に等しい.
»
不透明度が指定されていなければ,
GrayLevel
[
g
]
は
GrayLevel
[
g
, 1]
に等しい.
Style
[
expr
, GrayLevel[
...
]]
は,
expr
が指定のグレーレベルで表示されるように指定する.
»
例題
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例
(4)
グラフィックスプリミティブのグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Out[1]=
グレーレベルを不透明度とともに指定する:
In[1]:=
Out[1]=
式の出力のグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Out[1]=
プロットのグレーレベルを指定する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(1)
一般化と拡張
(1)
特性と関係
(1)
考えられる問題
(2)
おもしろい例題
(2)
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