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LineIntegralConvolutionPlot

LineIntegralConvolutionPlot
产生一个线积分卷积图形,image 和关于 xy 的矢量场 的卷积.
LineIntegralConvolutionPlot
产生白噪音和矢量场 的一个线积分卷积图形.
AspectRatio1高宽比
BoxRatiosAutomatic模拟光照的三维框的比率
ColorFunctionAutomatic如何着色背景密度
ColorFunctionScalingTrue是否按尺度缩放 ColorFunction 的自变量
EvaluationMonitorNone每次函数运算时,计算的表达式
LineIntegralConvolutionScaleAutomatic沿着流线的卷积的长度
FrameTrue是否在图形周围绘制一个边框
FrameTicksAutomatic边框刻度标记
LightingAngleNone模拟光源的实际角度
MethodAutomatic用于绘制的方法
PerformanceGoal$PerformanceGoal优化执行的性能方面
PlotRange{Full,Full}包含 xy 值的范围
PlotRangePaddingAutomatic如何填充值的范围
RasterSizeAutomatic栅格化图像的像素宽度
WorkingPrecisionMachinePrecision内部计算的精度
  • 如果没有指定 image,或没有栅格化,则创建一个光栅,光栅的大小由选项 RasterSize 确定.
  • 除了 LightingAngle->None 的设置外,使用模拟光照,每个点的高度根据矢量场的范数确定.
绘制一个矢量场的线性积分卷积,从随机背景开始:
用一个输入图像:
绘制一个矢量场的线性积分卷积,从随机背景开始:
In[1]:=
Click for copyable input
In[2]:=
Click for copyable input
 
用一个输入图像:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
In[2]:=
Click for copyable input
Out[2]=
通过线积分卷积对图像进行变形:
直接将一帧图像用作输入:
使用由稀疏矩阵创建的图像:
使用一帧具有不同层次色彩量化的白噪音背景的图像:
绘制一个视场像,增加线积分卷积长度:
绘制一个场像及覆加的流线:
绘制一个场像及覆加的场矢量:
绘制一个场像及在随机位置覆加的矢量:
对场量着色:
指定一个颜色函数,由 坐标将两种颜色混合:
将灯光角度固定在 0(图形右部),并使高度从 0 变化:
长宽比的缺省值为 1:
设置长宽比:
使用彩色背景:
使用 Hue 对场量进行着色:
使用 ColorData 中的任意已命名颜色梯度:
使用 ColorData 的预定义颜色梯度:
指定一个颜色函数,将两种颜色通过 坐标混合:
使用 ColorFunctionScaling->False 得到尺度未调整的值:
缺省时使用尺度调整后的值:
使用 ColorFunctionScaling->False 得到尺度未调整的值:
方向上使用尺度未调整的坐标,在 方向上使用尺度调整后的坐标:
显式指定每个颜色函数参数的尺度如何调整:
对矢量场函数的计算次数进行计数:
切换环绕图形的边框:
给各轴加标签:
自动添加边框刻度标记和标签:
加边框,不加刻度:
在所有边上加边框刻度和标签:
在右边和上方加边框刻度:
在指定位置处加边框刻度标记:
在具有特殊标签的指定位置处画边框刻度:
指定每个边框刻度的风格:
使用 FrameTicksStyle 指定包括刻度标签在内的整体边框刻度风格:
将灯光角度从 0 (图形右部)变换到 (图形顶部):
将灯光角度固定在 0 处(图形右部),并由 0 变换高度:
缺省时使用一种自动尺度:
使用一种特定尺度:
生成一幅高质量图形:
在可能牺牲质量的前提下强调性能:
默认使用完整的图形范围:
同时指定 范围的一个显式极限:
指定一个显式范围,同时应用于 范围:
指定一个显式 范围:
指定一个显式 最小范围:
指定一个显式 范围:
指定一个显式 最小范围:
指定不同的 范围:
缺省时自动计算填充:
对全部的 范围指定无填充:
对全部的 范围指定一个显式填充:
范围全部添加 10% 的填充:
范围指定不同填充:
范围指定填充:
缺省时使用一种自动光栅尺寸:
设置一种特殊光栅尺寸:
用一个线积分卷积图形作为一个交互展示的背景:
显示几个不同类型线性平面系统的特性:
显示一个函数沿着曲线的梯度的局部方向:
用图像作为背景,观察不同的无约束优化方法:
应用一种来自 ExampleData 的纹理:
应用于栅格化文本:
ListLineIntegralConvolutionPlot 对数据绘图:
可视化矢量场函数的其它方法:
可视化矢量场数据的其它方法:
VectorPlot3D 实现三维矢量场的可视化:
算法式纹理生成:
版本 7 的新功能
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