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MATHEMATICA 組込みシンボル
MeshShading
MeshShading
プロット関数のオプションで,メッシュ区切り間の領域に使う色のリストを与える.
詳細詳細
- MeshShading->{c1, c2, ...}のとき,
個のメッシュ区切りで定義された n+1 個領域のそれぞれについては,色指示子
が循環的に使用される. - MeshShading->{{c11, c12, ...}, {c21, ...}, ...}のとき,2つのメッシュ関数で定義された

次のパッチには,
が循環的に使用される.
個のメッシュ関数が指定されている場合,MeshShadingの設定は深さ
の配列でなければならない.- MeshShadingの設定は,SparseArrayオブジェクトでもよい.
- デフォルト設定のMeshShading->Noneでは,メッシュ領域に関連する他の色指示子を追加することはできない.
- MeshShading配列の要素は,RGBColor,Hueのような色指示子かRedやBlueのような名前付きの色でなければならない.これらに加えOpacityも使うことができる.
- MeshShadingで定義された領域が曲面の場合は,EdgeForm,FaceForm,Specularityのような指示子も使うことができる.
- MeshShadingで定義された範囲が線分である場合は,ThicknessやDashingのような指示子も使うことができる.
- 指示子はDirective[g1, g2, ...]を使って組み合せることができる.
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例 (4)例 (4)
| In[1]:= |
| Out[1]= | ![]() |
| In[1]:= |
| Out[1]= | ![]() |
MeshShadingをColorFunctionとともに使う:
| In[1]:= |
| Out[1]= | ![]() |
MeshShadingを使って曲面の一部を取り除く:
| In[1]:= |
| Out[1]= | ![]() |
バージョン 6 の新機能
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