Play

Play[f, {t, tmin, tmax}]
创建一个播放声音的对象,它的振幅以关于时间的函数 f 给出,时间 t 位于 之间、并以秒为单位.

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  • Play 返回一个 Sound 对象,在 StandardForm 下显示为一个按钮,当点击时播发声音.
  • Play 将变量 t 视为局部变量,使用 Block.
  • Play 具有属性 HoldAll,仅在对 t 赋予特定数值后计算 f.
  • 在某些情况下,在对 t 赋予特定数值后用 Evaluate 符号计算 f 会更有效.
  • 可以给出下面的选项:
  • DisplayFunctionAutomatic产生输出的函数
    PlayRangeAll包括的振幅级的范围
    SampleDepth8用作表示每个振幅级别的字节数
    SampleRate8000每秒应当产生多少次振幅样本
  • Play[{f1, f2}, {t, tmin, tmax}] 产生立体声音. 首先给出左声道.
  • Play[{f1, f2, ...}, ...] 在任意多个声道上产生声音.
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