用着色背景:
在曲面周围用黑色边界:
在曲面的周围用粗边界线:
在曲面的周围用红色的粗边界线:
不使用任何边界:
用
BoxRatios 强调某些特点,如此例中的马鞍曲面:
省略图形的剪切区域:
不绘制剪切区域:
使得剪切区域部分透明:
剪切区域底部用红色,顶部用蓝色:
按照

和

坐标着色:
按尺度

坐标着色:
在

方向上命名的颜色梯度:
用无缩放的坐标:
在

方向用缩放的坐标,在

和

轴上用未缩放的坐标:
统计计算

的次数:
用自动的方法计算排除,这个例子中按分支线计算:
指明无排除被计算:
用方程给出排除集:
给出两个排除集合:
用有排除方程的初始条件:
用自动计算和明确排除:
用蓝色粗线绘制边界样式:
边界用蓝色粗线,之间的曲面用透明:
在分割的排除区域上用透明曲面:
填充至底部:
填充至底部和顶部:
用蓝色对曲面 1 填充到底部,用红色对曲面 2 填充到顶部:
用可变的样式填充到底部:
在平面

下用红色,在平面上用蓝色填充:
仅在平面

下面填充:
细化曲面上值变化较快的位置:
不使用网格:
显示初始和最后取样的网格:
在每个方向用 5 个网格线:
在

方向用 3 个网格线,在

方向用 6 个网格线:
在指定值用网格线:
对不同的网格线用不同的样式:
用

值作为网格函数:
在

和

方向用网格线:
按到原点的固定距离用网格线:
在曲面上放置一个棋盘型图案的模式:
用红色网格线:
在

方向用红色网格线,在

方向用粗网格线:
自动计算法向量:
改变曲面上的有效法向量:
产生高质量的图形:
强调执行,是以牺牲质量为代价的:
用更多的初始点来获得更平滑的图形:
在

方向用 20 个初始点,在

方向用 5 个初始点:
自动计算

的范围:
用所有点计算范围:
在全部

、

范围上显示曲面:
自动计算

、

范围:
用一个明确的

范围来强调特点:
用发散的橙色来对曲面着色:
不同的曲面用不同的样式:
产生一个线网:
绘制

和

上的环形区域:
不连接区域:
用条件的任何逻辑组合:
默认情况下,纹理使用缩放的

和

坐标:
使用

和

参数:
使用无缩放的坐标:
使用纹理突出显示参数是如何映射到表面:
对纹理使用缩放和无缩放坐标:
用机器精度算法计算函数:
用任意精度算法计算函数: