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MATHEMATICA 内置符号
Polygon
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- Polygon 可以用在 Graphics 和 Graphics3D 中 (二维图形和三维图形).
- 点的位置可以按普通形式
或
或尺度坐标 Scaled[{x, y}] 或 Scaled[{x, y, z}] 给出. » - Offset 可以用于指定二维坐标. »
- 多边形的边界可以通过连接指定的最后一点到第一个点来构成.
- 您可以用类似 GrayLevel、RGBColor 和 Opacity 的图形指令来指定多边形如何填充. »
- FaceForm 和 EdgeForm 可以用来指定多边形的内部和边界如何显示. »
- 在二维图形中,多面体的显示中没有明确的绘制边. 在三维图形中,缺省用黑色线来绘制边.
- 选项 VertexColors->{c1, c2, ...} 可以用来指定多面体的每个顶点的颜色. 内部的颜色通过它们之间的插值确定. »
- 在三维图形中,多边形的阴影由模仿的光照确定.
- 在缺省情况下,多边形假定类似散步的灰度反射体,颜色指令可以改变它们表面的颜色.
- 您可以用图形指令 Specularity 和 Opacity 来指定表面的物质属性.
- Glow[color] 可以用来增加灰度颜色,它不受模仿的光照影响.
- 在三维图形中,多面体被认为既有前面也有后面,它的发向方向从点指向前方.
- 您可以用 FaceForm[front, back] 来指定前面和后面的不同属性. »
- 在缺省情况下,多面体的发向方向由右手法则确定,因此从前面看时,前 3 个顶点位于逆时针方向.
- 选项 VertexNormals->{n1, n2, ...} 可以用来指定一个多边形每个顶点的实际法向量,它为了平滑的阴影可以插值. »
- 在二维图形和三维图形中,多边形是非凸并自身交叉的. 自身交叉的多边形参照一个奇偶规则来填充,在填充和每个交叉处非填充之间切换.
- 在三维图形中,非平面的多边形分割为三角显示. 四边形分割成两个;其它的凸形多边形通常分割成来自中心的三角.
- 为了阴影,非平面的多边形在缺省下采用单个平均的法向量.
- 多边形的单个坐标和坐标列表可以是 Dynamic 对象.
版本 1 的新功能 | 版本 6 修改功能
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