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組込みシンボル
3Dグラフィックス指示子
グラフィックスオブジェクトの構造
チュートリアル »
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Hue
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
関連項目 »
|
色
グラフィックス指示子
ラスタ画像形式
記号的なグラフィックス言語
その他 »
RGBColor
RGBColor
[
red
,
green
,
blue
]
グラフィックス指示子であり,これ以降に現れるオブジェクトが可能な限り与えられた色で表示されるように指定する.
RGBColor
[
r
,
g
,
b
,
a
]
不透明度
a
を指定する.
詳細
代替形式
RGBColor
[{
r
,
g
,
b
}]
と
RGBColor
[{
r
,
g
,
b
,
a
}]
も,使うことができる.
»
0から1の範囲外にある赤,緑,青の強度は不透明度と同様に切り取られる.
»
白黒の出力デバイスでは,色の強度の平均値をもとにしたグレーレベルが使用される.
3Dの表面の場合,明示的な
RGBColor
指示子で表面の色を指定する.最終的な陰影付けは照明と鏡面反射および光沢に依存する.
»
Glow
[RGBColor[
...
]]
は,照明に依存しない色を指定する.
»
RGBColor
[
r
,
g
,
b
,
a
]
において,
a
は不透明度の指定に使われる「アルファチャンネル」である.
RGBColor
[
r
,
g
,
b
,
a
]
は
{RGBColor[
r
,
g
,
b
],
Opacity
[
a
]}
と等価である.
»
不透明度が指定されていなければ,
RGBColor
[
r
,
g
,
b
]
は
RGBColor
[
r
,
g
,
b
, 1]
と等価である.
Style
[
expr
, RGBColor[
...
]]
は,
expr
が指定の色で表示されるように指定する.
»
例題
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例
(4)
グラフィックスプリミティブの色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
色を不透明度とともに指定する:
In[1]:=
Out[1]=
式の出力の色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
プロットの色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(2)
一般化と拡張
(2)
アプリケーション
(1)
特性と関係
(3)
考えられる問題
(1)
おもしろい例題
(2)
関連項目
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Darker
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