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RGBColor

RGBColor
是一个图形指令,指定图形对象按给定的颜色显示.
RGBColor
指定不透明度 a.
  • 强度在 0 到 1 的范围外的红、绿、蓝颜色被剪切,不透明度也一样. »
  • 在单色显示时,则使用基于颜色强度平均值的灰度级.
  • 对于三维表面,RGBColor 指令定义表面颜色;最后的阴影依赖于镜面反射和发光的光照和分布. »
  • RGBColor 中,a 是一个用于指定不透明度的 "alpha 通道".
  • Style 指定 expr 应按照指定颜色显示. »
指定基本图形的颜色:
指定不透明度的颜色:
指定表达式的输出时间:
指定图形颜色:
指定基本图形的颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定不透明度的颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定表达式的输出时间:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
指定图形颜色:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
用发散的表面颜色:
用发散和定向的表面颜色:
用发光色,将发散的表面颜色设置为黑色:
Blend 混合两种或更多颜色:
LighterDarker 分别混和白色和黑色:
RGBColor 等价于 RGBColor
用带有 RGBColorOpacity
RGBColor 中直接用不透明度的自变量:
定义一个一维颜色函数:
ColorData 中使用已定义的颜色梯度:
ColorData 中使用已定义的颜色方案:
ColorSetter 获得简单的颜色选取器 (点击颜色矩形块):
或用 ColorSlider 直接选择颜色:
在 0、1 范围外的值被剪切:
在绘图函数中,用 ColorFunctionScaling 控制变量的全局尺度:
可视化显示 RGB 的颜色空间:
有不透明度的 RGB 噪声:
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