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三维图形指令
图形结构
教程 »
|
Hue
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
ColorConvert
参见 »
|
颜色处理
颜色
图形指令
图形导入和导出
光栅图像格式
符号图形语言
更多关于 »
RGBColor
RGBColor
是一个图形指令,指定图形对象按给定的颜色显示.
RGBColor
指定不透明度
a
.
更多信息
可以使用
RGBColor
形式和
RGBColor
形式.
»
强度在 0 到 1 的范围外的红、绿、蓝颜色被剪切,不透明度也一样.
»
在单色显示时,则使用基于颜色强度平均值的灰度级.
对于三维表面,
RGBColor
指令定义表面颜色;最后的阴影依赖于镜面反射和发光的光照和分布.
»
Glow
指定颜色独立于光照.
»
在
RGBColor
中,
a
是一个用于指定不透明度的 "alpha 通道".
RGBColor
等价于
{RGBColor[
r
,
g
,
b
],
Opacity
[
a
]}
.
»
如果没有指定不透明度,
RGBColor
等价于
RGBColor
.
Style
指定
expr
应按照指定颜色显示.
»
范例
关闭所有单元
例
(4)
指定基本图形的颜色:
指定不透明度的颜色:
指定表达式的输出时间:
指定图形颜色:
指定基本图形的颜色:
In[1]:=
Out[1]=
指定不透明度的颜色:
In[1]:=
Out[1]=
指定表达式的输出时间:
In[1]:=
Out[1]=
指定图形颜色:
In[1]:=
Out[1]=
范围
(2)
用发散的表面颜色:
用发散和定向的表面颜色:
用发光色,将发散的表面颜色设置为黑色:
用
Blend
混合两种或更多颜色:
用
Lighter
和
Darker
分别混和白色和黑色:
推广和延伸
(2)
RGBColor
等价于
RGBColor
:
用带有
RGBColor
的
Opacity
:
在
RGBColor
中直接用不透明度的自变量:
应用
(1)
定义一个一维颜色函数:
属性和关系
(3)
在
ColorData
中使用已定义的颜色梯度:
在
ColorData
中使用已定义的颜色方案:
用
ColorSetter
获得简单的颜色选取器 (点击颜色矩形块):
或用
ColorSlider
直接选择颜色:
可能存在的问题
(1)
在 0、1 范围外的值被剪切:
在绘图函数中,用
ColorFunctionScaling
控制变量的全局尺度:
巧妙范例
(2)
可视化显示 RGB 的颜色空间:
有不透明度的 RGB 噪声:
参见
Hue
GrayLevel
CMYKColor
Opacity
Blend
Lighter
Darker
Glow
Specularity
Lighting
Raster
Red
Green
Blue
White
ColorSlider
ColorConvert
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