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RevolutionPlot3D |
| RevolutionPlot3D[fz, {t, tmin, tmax}] 高さ fz半径 t の回転の表面のプロットを生成する. |
| RevolutionPlot3D[fz, {t, tmin, tmax}, { |
| RevolutionPlot3D[{fx, fz}, {t, tmin, tmax}] x, z 座標が{fx, fz}のパラメトリック曲線の z 軸の周りの回転で得られる曲面のプロットを生成する. |
| RevolutionPlot3D[{fx, fz}, {t, tmin, tmax}, { 方位角 |
| RevolutionPlot3D[{fx, fy, fz}, {t, tmin, tmax}, ...] x, y, z 座標が{fx, fy, fz}のパラメトリック曲線の回転で得られる曲面のプロットを生成する. |
| Axes | True | 軸を描くかどうか | |
| BoundaryStyle | Automatic | 曲面の境界線をどのように描くか | |
| BoxRatios | Automatic | 境界3Dボックスの辺の比 | |
| ColorFunction | Automatic | 曲線・曲面の色をどのように決めるか | |
| ColorFunctionScaling | True | ColorFunctionの引数をスケールするかどうか | |
| EvaluationMonitor | None | 各関数を評価するときに評価する式 | |
| Exclusions | Automatic | 除外する | |
| ExclusionsStyle | None | 除外された点や曲線の位置に何を描くか | |
| MaxRecursion | Automatic | 許容される再帰的最分割の最高数 | |
| Mesh | Automatic | 各方向にいくつのメッシュ分割を描くか | |
| MeshFunctions | {#4&,#5&} | メッシュ分割を置く場所の決定方法 | |
| MeshShading | None | メッシュ分割間の範囲をどのように陰影付けするか | |
| MeshStyle | Automatic | メッシュ分割のスタイル | |
| Method | Automatic | 曲面を精緻化するためのメソッド | |
| NormalsFunction | Automatic | 曲面の有効な法線をどのように決定するか | |
| PerformanceGoal | $PerformanceGoal | 最適化しようとするパフォーマンスの局面 | |
| PlotPoints | Automatic | 各パラメータにおけるサンプル点の最初の数 | |
| PlotStyle | Automatic | 各オブジェクトのスタイルのグラフィックス指示子 | |
| RegionFunction | (True&) | ある点を含むかどうかをどのように決めるか | |
| WorkingPrecision | MachinePrecision | 内部計算の精度 |
| © 2008 Wolfram Research, Inc. |