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RevolutionPlot3D

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RevolutionPlot3D
和半径 t 生成旋转曲面图.
RevolutionPlot3D
方位角 之间变化.
RevolutionPlot3D
通过绕 z 轴旋转 坐标 的参数曲线生成曲面.
RevolutionPlot3D
方位角 之间变化.
RevolutionPlot3D
通过旋转 坐标 的参数坐标得到曲面.
  • 以弧度测量,并采用当从 x 轴的正向上面观察时的逆时针方向.
  • f 等函数,在值为 None 或实数以外的任何值的位置上留下洞.
  • 某些情况下,在指定给定变量的数值之前,它可能更有效用Evaluate 求解 f.
AxesTrue是否绘制轴
BoundaryStyleAutomatic如何绘制曲面的边线
BoxRatiosAutomatic三维边框的比例
ColorFunctionAutomatic如何确定曲线和曲面的颜色
ColorFunctionScalingTrue是否调整 ColorFunction 的参数
EvaluationMonitorNone在每个计算函数中的计算表达式
ExclusionsAutomatic排除 曲线
ExclusionsStyleNone在排除点或曲线画什么
MaxRecursionAutomatic允许的的最大递归分割数
MeshAutomatic每个方向多少网格划分
MeshFunctions{#4&,#5&}如何确定网格划分的布置
MeshShadingNone如何在网格划分之间画阴影
MeshStyleAutomatic网格划分的样式
MethodAutomatic完善表面的方法
NormalsFunctionAutomatic如何确定有效的表面法线
PerformanceGoal$PerformanceGoal需要优化的性能
PlotPointsAutomatic每个参数的初始采样点
PlotStyleAutomatic每个对象样式的图形指令
RegionFunction(True&)如何判断是否应包括一个点
RevolutionAxis{0,0,1}绕指定轴旋转
TextureCoordinateFunctionAutomatic如何决定纹理坐标
TextureCoordinateScalingTrue是否缩放参数至 TextureCoordinateFunction
WorkingPrecisionMachinePrecision内部计算的精度
  • RevolutionPlot3D 最初求解每一函数,由 PlotPoints 指定许多相同的样点. 然后,它用可适用的算法来选择附加样点,在 MaxRecursion 再分段关于每一参数.
  • 默认设置 BoxRatios->Automatic, 通过最后平行于 z 轴的三维图形分割,且给出与默认的由 Plot. 纵横比形式.
  • 求解每一曲面的函数.
  • 默认,曲面作为统一的白色分散反射镜,相对应的 ColorFunction->(White&).
轴旋转函数曲面:
轴旋转参数曲面:
轴旋转一半的参数曲面:
轴旋转函数曲面:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
轴旋转参数曲面:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
轴旋转一半的参数曲面:
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
当函数快速改变时,取样更多的点:
图形范围自动选择:
函数变的非实的范围除外:
当函数有不连续时,表面是分散的:
PlotPointsMaxRecursion 来控制适应性取样:
PlotRange 集中在指定区域:
Exclusions 来移除点或分散结果曲面:
画多重曲面:
给不同曲面提供明确样式:
添加标签:
对于曲面提供一交互 Tooltip
生成 一覆盖网格:
网格层之间的样式区域:
参数值定义的颜色:
使用命名的配色方案:
移除曲线或曲面的部分:
BoundaryStyle 自动地配对 MeshStyle
使用一加厚的红色边界:
画出 RegionFunction 修剪的表面的边界:
Exclusions修剪的表面的边界不画出:
通过使用 PlotBoxRatios 默认保留 AspectRatio
BoxRatios 默认保留旋转圆圈:
用指定的 BoxRatios
通过 , , , , 参数给表面配色:
ColorData 来预定义颜色梯度:
命名 方向颜色的颜色梯度:
ColorFunction 优先级高于 PlotStyle
ColorFunction 优先级低于 MeshShading
方向的比例坐标和 方向的非比例坐标:
显示 RevolutionPlot3D 坐标下的取样函数:
计算求解 多少次:
在分支切割的情况下,用自动方法计算除外:
显示应该计算却没有排列的:
以方程形式给出一系列排除的情况:
给出两个排除的集合:
自动计算和明确排除的应用:
加厚蓝色线的边界样式:
加厚蓝色线的边界样式和 之间的黄色曲面:
当曲面快速变化时的简化:
显示最初和最后的样式网格:
在参数方向用 10 网格层均匀的空开:
在不同的方向用不同数量的网格线:
参数和没有网格 参数中,对网格用一系列精确值:
网格用精确值和样式:
方向用一网格线均匀的空开:
方向(红)显示五个网格层和在 方向(蓝)显示十个:
方向红色和蓝色交替:
None 用来移除片段数:
对于样式,MeshShading 优先级高于 PlotStyle
通过设置 MeshShadingAutomatic,用 PlotStyle 来某些片段:
MeshShadingColorFunction 一起应用:
填充多重网格函数之间定义的区域:
FaceForm 对曲面不同侧采用不同的样式:
方向用红色网格:
方向用红色网格和 方向用蓝色网格:
平均量能自动计算:
对所有多边形,None 用来得到平直的底绞:
用在曲面表面不同有效的平均量:
生成一高质量图:
强调性能,可能以质量为代价:
更多的初始点来得到更平滑的图形:
用不同样式的指令:
对不同曲面明确地指定样式:
在曲面表面使用不同的样式:
,,, , 选择一区域:
在参数空间选择一区域:
默认情况下,Textures 使用缩放的 参数:
使用 坐标:
使用未缩放的坐标:
使用纹理突出显示参数如何映射到表面:
对纹理使用缩放或未缩放的坐标:
用机器精确度算法求解函数:
用任意精确的算法来求解函数
生成可知的样式正如旋转曲面,包括圆柱体:
圆锥体:
球体:
圆环:
圆锥体的体积:
击鼓模型:
RevolutionPlot3DParametricPlot3D 的特殊情况:
通过 PlotBoxRatios 默认保留 AspectRatio
BoxRatios 默认保留旋转圆圈:
SphericalPlot3D 用来做球体坐标:
ParametricPlot3D 任意曲线和三维曲面:
PolarPlot 用来做极坐标中的曲线:
ParametricPlot 用来做曲线图和二维的区域:
ContourPlot3DRegionPlot3D 来明确定义曲面和区域:
ListPlot3DListSurfacePlot3D 对于数据:
多重覆盖物的曲面可能呈现不规则行为:
RevolutionPlot3D 总是绕 轴旋转:
自身交叉曲线的旋转:
版本 6 的新功能 | 版本 8 修改功能
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