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RotationMatrix
RotationTransform
Translate
Scale
GeometricTransformation
ImageRotate
参见 »
|
几何变换
图形转换
7.0版本的新功能概要
符号图形语言
6.0的新功能: 可视化和图形
7.0的新功能: 笔记本和文档
更多关于 »
Rotate
Rotate
代表二维图形指令或绕边框盒的中心逆时针旋转
弧度的任意的
g
对象.
Rotate
关于点
进行旋转.
Rotate
绕原点旋转,变换二维或三维矢量
u
至
v
.
Rotate
绕固定在原点的三维矢量
w
旋转三维图元
弧度.
Rotate
绕固定在
p
的三维矢量
w
旋转.
Rotate
在三维矢量
u
和
v
跨越的平面内旋转角度
.
更多信息
Degree
或
°
指定角度数.
如果
Rotate
出现在视图的外围,在
Rotate
等中的对象
g
可以为任何表达式.
你可以在
g
的边框内指定特殊点诸如:
{
Left
,
Bottom
}
.
x
的位置可以指定为
Left
,
Center
或
Right
;
y
的位置可以指定为
Bottom
,
Center
或
Top
.
如果
Rotate
出现在视图的内部,坐标
采用视图的坐标系统.
如果
Rotate
出现在视图的外围,坐标
采用
到
的范围与旋转对象边框交叉.
Rotate
相等于
Rotate
[
g
,
, {
Center
,
Center
}]
.
对于用调整坐标
Scaled
指定的对象,
Rotate
有效地把它转化为相应的普通坐标.
如果
Rotate
出现在图形的内部,如果可能,
Normal
[
expr
]
替代所有由
变体,其中有明确的坐标发生了变化,构成的
Rotate
.
范例
关闭所有单元
例
(3)
正方形旋转 30° :
立方体绕
轴旋转 30° :
文本的旋转 45° :
正方形旋转 30° :
In[1]:=
Out[1]=
立方体绕
轴旋转 30° :
In[1]:=
Out[1]=
文本的旋转 45° :
In[1]:=
Out[1]=
范围
(8)
变换适用于二维形状:
变换适用于三维形状:
保持点
固定,绕道
轴旋转:
旋转映射向量
到向量
:
在向量
和
组成的平面旋转:
旋转文本:
在调整坐标中旋转物体:
保持长方形的右下角的固定:
应用
(2)
垂直文本格:
菱形格:
属性和关系
(1)
在可能的情况下,
Normal
将明确地变换坐标:
可能存在的问题
(3)
Rotate
用周围框作为默认旋转中心:
明确指定一个旋转中心:
转换物体可能移出视图外:
为了显示转换物体,调整
PlotRange
:
旋转基线的中心以文本周围的基线为中心:
对于不规则的排列,指定一个明确的旋转中心:
巧妙范例
(2)
正多边形的旋转:
嵌套的,旋转平方根:
参见
RotationMatrix
RotationTransform
Translate
Scale
GeometricTransformation
ImageRotate
更多关于
几何变换
图形转换
7.0版本的新功能概要
符号图形语言
6.0的新功能: 可视化和图形
7.0的新功能: 笔记本和文档
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