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SOLUTIONS
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MATHEMATICA 内置符号
Rotate
Rotate[g,
]
代表二维图形指令或绕边框盒的中心逆时针旋转
弧度的任意的 g 对象.
Rotate[g,
, {x, y}]
关于点
进行旋转.
Rotate[g, {u, v}]
绕原点旋转,变换二维或三维矢量 u 至 v.
Rotate[g,
, w]
绕固定在原点的三维矢量 w 旋转三维图元
弧度.
Rotate[g,
, w, p]
绕固定在 p 的三维矢量 w 旋转.
Rotate[g,
, {u, v}]
在三维矢量 u 和 v 跨越的平面内旋转角度
.
更多信息更多信息
Degree 或
° 指定角度数. - 如果 Rotate 出现在视图的外围,在 Rotate[g,
] 等中的对象 g 可以为任何表达式. - 你可以在 g 的边框内指定特殊点诸如: {Left, Bottom}.
- x 的位置可以指定为 Left, Center 或 Right; y 的位置可以指定为 Bottom, Center 或 Top.
- 如果 Rotate 出现在视图的内部,坐标
采用视图的坐标系统. - 如果 Rotate 出现在视图的外围,坐标
采用
到
的范围与旋转对象边框交叉. - Rotate[g,
] 相等于 Rotate[g,
, {Center, Center}]. - 对于用调整坐标 Scaled[{x, y}] 指定的对象, Rotate 有效地把它转化为相应的普通坐标.
- 如果 Rotate 出现在图形的内部,如果可能, Normal[expr] 替代所有由
变体,其中有明确的坐标发生了变化,构成的Rotate[gi, ...].
版本 6 的新功能 | 版本 7 修改功能
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