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Rotate

Rotate
代表二维图形指令或绕边框盒的中心逆时针旋转 弧度的任意的 g 对象.
Rotate
关于点 进行旋转.
Rotate
绕原点旋转,变换二维或三维矢量 uv.
Rotate
绕固定在原点的三维矢量 w 旋转三维图元 弧度.
Rotate
绕固定在 p 的三维矢量 w 旋转.
Rotate
在三维矢量 uv 跨越的平面内旋转角度.
  • Degree° 指定角度数.
  • 如果 Rotate 出现在视图的外围,在 Rotate 等中的对象 g 可以为任何表达式.
  • 你可以在 g 的边框内指定特殊点诸如: {Left, Bottom}.
  • 如果 Rotate 出现在视图的内部,坐标 采用视图的坐标系统.
  • 如果 Rotate 出现在视图的外围,坐标 采用 的范围与旋转对象边框交叉.
  • 对于用调整坐标 Scaled 指定的对象, Rotate 有效地把它转化为相应的普通坐标.
  • 如果 Rotate 出现在图形的内部,如果可能, Normal[expr] 替代所有由 变体,其中有明确的坐标发生了变化,构成的Rotate.
正方形旋转 30° :
立方体绕 轴旋转 30° :
文本的旋转 45° :
正方形旋转 30° :
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
立方体绕 轴旋转 30° :
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
 
文本的旋转 45° :
In[1]:=
Click for copyable input
Out[1]=
变换适用于二维形状:
变换适用于三维形状:
保持点 固定,绕道 轴旋转:
旋转映射向量 到向量
在向量 组成的平面旋转:
旋转文本:
在调整坐标中旋转物体:
保持长方形的右下角的固定:
垂直文本格:
菱形格:
在可能的情况下, Normal 将明确地变换坐标:
Rotate 用周围框作为默认旋转中心:
明确指定一个旋转中心:
转换物体可能移出视图外:
为了显示转换物体,调整 PlotRange
旋转基线的中心以文本周围的基线为中心:
对于不规则的排列,指定一个明确的旋转中心:
正多边形的旋转:
嵌套的,旋转平方根:
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