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SOLUTIONS
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MATHEMATICA 組込みシンボル
SmoothHistogram3D
SmoothHistogram3D[{{x1, y1}, {x2, y2}, ...}]
値
の3D平滑化カーネルヒストグラムをプロットする.
SmoothHistogram3D[{{x1, y1}, {x2, y2}, ...}, espec]
推定器指定 espec で3D平滑化カーネルヒストグラムをプロットする.
SmoothHistogram3D[{{x1, y1}, {x2, y2}, ...}, espec, dfun]
分布関数 dfun をプロットする.
SmoothHistogram3D[{data1, data2, ...}, ...]
複数のデータ集合
について平滑化カーネルヒストグラムをプロットする.
詳細とオプション詳細とオプション
- SmoothHistogram3D[data]はデフォルトで,平滑化カーネル密度推定に基づいて
の確率密度関数をプロットする. - 推定器指定 espec の形式は bw または
でよい. - 帯域幅 bw と kernel の指定はSmoothKernelDistributionの場合と同じである.
- 使用可能な分布関数 dfun:
-
"PDF" 確率密度関数 "CDF" 累積分布関数 "SF" 生存関数 "HF" ハザード関数 "CHF" 累積ハザード関数 - 形式
は結果のグラフィックスプリミティブに適用するラッパー w を与える. - 使用可能なラッパー:
-
Annotation[e,label] 注釈を与える Button[e,action] 要素がクリックされたときのアクションを定義 EventHandler[e,...] 要素の一般的なイベントハンドラを定義 Hyperlink[e,uri] 要素をハイパーリンクにする PopupWindow[e,cont] 要素にポップアップウィンドウを付加 StatusArea[e,label] 要素上にマウスが置かれたときにステータスエリアに表示 Style[e,opts] 指定のスタイルで要素を表示 Tooltip[e,label] 要素に任意のツールチップを付加 - SmoothHistogram3DにはGraphics3Dと同じオブションに以下の追加・変更を加えたものが使える.
-
Axes True 軸を描くかどうか BoundaryStyle Automatic 曲面の境界線の引き方 BoxRatios {1,1,0.4} 境界3Dボックス比 ClippingStyle Automatic 曲面の切断された箇所をどのように描くか ColorFunction Automatic 曲面の彩色をどのように決めるか ColorFunctionScaling True ColorFunctionの引数をスケールするかどうか Filling None 各曲面の下の充填 FillingStyle Opacity[0.5] 充填に使用するスタイル MaxRecursion Automatic 使用可能な再帰的下位区分の最大数 Mesh Automatic 各方向に何本のメッシュラインを描くか MeshFunctions {#3&} メッシュラインの置き方をどのように決めるか MeshShading None メッシュライン間の陰影付けをどうするか MeshStyle Automatic メッシュラインのスタイル Method Automatic 曲面の細分化に使用するメソッド NormalsFunction Automatic 事実上の曲面法線の決定方法 PerformanceGoal $PerformanceGoal 最適化しようと試みるパフォーマンスの局面 PlotPoints Automatic 各方向のサンプル点の初期数 PlotRange Automatic z あるいは他の値を含める範囲 PlotStyle Automatic 各曲面のスタイルのためのグラフィックス指示子 RegionFunction (True&) 点を含めるかどうかの決定方法 ScalingFunctions None 個々の座標をどのようにスケールするか WorkingPrecision MachinePrecision 使用する内部計算精度 - RegionFunction,MeshFunctions,NormalsFunction,ColorFunctionに渡される引数は,x,y,f である.ただし,f は分布のPDF,CDF等でよい.
- ScalingFunctions->{sx, sy, sz}のとき,
座標は
,で,
座標は
で,
座標は
でスケールされる.
バージョン 8 の新機能
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