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SOLUTIONS
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MATHEMATICA 内置符号
SmoothHistogram3D
SmoothHistogram3D[{{x1, y1}, {x2, y2}, ...}]
绘制值
的三维平滑核直方图.
SmoothHistogram3D[{{x1, y1}, {x2, y2}, ...}, espec]
绘制具有估计规范 espec 的三维平滑核直方图.
SmoothHistogram3D[{{x1, y1}, {x2, y2}, ...}, espec, dfun]
绘制分布函数 dfun.
SmoothHistogram3D[{data1, data2, ...}, ...]
对多个数据集
绘制三维平滑核直方图.
更多信息更多信息
- SmoothHistogram3D[data] 默认情况下,绘制
的概率密度函数,基于平滑核密度估计. - 估计规范 espec 可以具有 bw 或
的形式. - 带宽 bw 和 kernel 的规范与 SmoothKernelDistribution 的相同.
- 可能的分布函数 dfun 包括:
-
"PDF" 概率密度函数 "CDF" 累积分布函数 "SF" 生存函数 "HF" 风险函数 "CHF" 累积风险函数 - 形式
提供一个封装 w 来应用于所得的图形基元. - 可以使用下列封装:
-
Annotation[e,label] 提供一个注解 Button[e,action] 当元素被点击时,定义一个要执行的操作 EventHandler[e,...] 对元素定义一个通用事件句柄 Hyperlink[e,uri] 使元素作为超链接使用 PopupWindow[e,cont] 对元素附加一个提示窗口 StatusArea[e,label] 当鼠标移过元素时,显示在状态区中 Style[e,opts] 显示使用指定样式的元素 Tooltip[e,label] 对元素附加一个任意的工具提示条 - SmoothHistogram3D 具有与 Graphics3D 相同的选项,另外有以下添加和变动:
-
Axes True 如何绘制轴 BoundaryStyle Automatic 如何绘制曲面的边界线 BoxRatios {1,1,0.4} 有界三维框比率 ClippingStyle Automatic 如何绘制曲面的剪切部分 ColorFunction Automatic 如何确定曲面颜色 ColorFunctionScaling True 如何对 ColorFunction 的参数进行尺度缩放 Filling None 在每个曲面下的填充 FillingStyle Opacity[0.5] 用于填充的样式 MaxRecursion Automatic 所允许的递归子划分的最大数目 Mesh Automatic 在每个方向上要绘制多少条网格线 MeshFunctions {#3&} 如何确定网格线的位置 MeshShading None 如何在网格线之间绘制阴影 MeshStyle Automatic 网格线的样式 Method Automatic 用于修改曲面的方法 NormalsFunction Automatic 如何确定有效的曲面法线 PerformanceGoal $PerformanceGoal 尝试优化哪些方面的性能 PlotPoints Automatic 在每个方向上的初始样本点数目 PlotRange Automatic 要包括的 z 或其它值的范围 PlotStyle Automatic 每个曲面的样式的图形基元 RegionFunction (True&) 如何决定一个点是否应该被包括 ScalingFunctions None 如何对单个坐标进行尺度缩放 WorkingPrecision MachinePrecision 用于内部计算的精度 - 提供给 RegionFunction、MeshFunctions、NormalsFunction 和 ColorFunction 的变量为 x、y 和f,其中 f 可以是分布的 PDF、CDF 等.
- 在 ScalingFunctions->{sx, sy, sz} 下,
坐标使用
进行尺度缩放,
坐标使用
进行尺度缩放,而
坐标使用
进行尺度缩放.
版本 8 的新功能
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