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組込みシンボル
Lighting
RGBColor
Glow
ColorFunction
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色
グラフィックス指示子
6.0の新機能:グラフィックスプリミティブと指示子
バージョン6.0の新機能:可視化とグラフィックス
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Specularity
Specularity
[
s
]
後に続く3D曲面オブジェクトが,鏡面性
s
を持つように指定するグラフィックス指示子である.
Specularity
[
s
,
n
]
鏡面指数
n
を使用する.
詳細
鏡面性は,拡散反射と光沢要素に加えられ,表面の最終描画色を決定する.
»
鏡面性
s
では,表面は擬似光源からの割合
s
の光の鏡面反射を受けるものとする.
鏡面指数
n
で反射光の強度がどの程度急激に鏡面反射の方向から逸れるかを定義する.
»
デフォルトの鏡面指数は1.5である.値が大きくなればなるほど,光沢のある素材によくあるように反射はより鋭利に定義される.この値が10以上になると,間違いなく「鏡面反射光ハイライト」になる.
角度
の鏡面反射方向からの擬似光の強度は,
であるとされる.
のとき,強度はゼロである.
Specularity
[
s
]
は,反射光が光源からの入射光線と同色であるとする.
Specularity
[
col
]
は,入射光線のRGB要素が
col
のRGB要素の倍数であるように指定する.
»
Specularity
[
s
]
は
Specularity
[
GrayLevel
[
s
]]
と等価である.
»
Specularity
[]
は
Specularity
[0]
または
Specularity
[
Black
]
と等価で,鏡面反射を指定しない.
Specularity
指示子は
Glow
や
RGBColor
による指定に影響しない.
例題
すべて閉じる
例
(3)
一般的な鏡面色:
In[1]:=
Out[1]=
鏡面指数を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
鏡面性の色を指定する:
In[1]:=
Out[1]=
スコープ
(1)
アプリケーション
(1)
特性と関係
(5)
考えられる問題
(1)
おもしろい例題
(1)
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